Há jogos que a gente quer, por que quer, fazer dar certo, porque o jogo tem um peso ou alguma relevância dentro de um contexto amplo de aceitação, né?
É como quando falam que tal filme é bom e você se sente na obrigação de gostar dele e terminar amando. Esse Zelda é um desses para mim.
Ao jogar, percebo que jogos muito grandes acabam me cansando. Procurei entender o que me cansava no BOTW e concluí que é o fato de ele não ser objetivo. Vou explicar. Diferente de um jogo de mundo aberto, como Rise of the Ronin, que joguei ano passado, o Zelda até tem pontos de objetivo, mas a jornada até eles é você quem constrói. Levei dias para matar a terceira Besta Divina, muito porque fiquei explorando. Nesse sentido, é maravilhoso. É um jogo que se alonga por natureza própria, mas que, para mim, se alonga demais, muito por causa das Shrines, inclusive. Chegou a um ponto em que eu estava empurrando a barriga.
Não me entenda errado: ele é divertido. Só que eu acho que a diversão tinha acabado há um tempo e ele simplesmente se tornou grande demais para mim, que queria algo mais objetivo.
Tentei usar glitch e mod, mas quem eu quero enganar? Nem todo jogo precisa ser zerado. Às vezes, ele só precisa ser divertido pelo tempo que precisou ser
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