Rating
star 4.3
Players

332

Filter reviews on score

Metroid: Zero Mission

2004-02-09
Developer:  Nintendo R&D1Publisher:    Nintendo, iQue
gamepadWiiU, GBA
Single playerSide view
Shooter
Platform
Adventure
Action
Science fiction
Open world

The full story of Samus Aran's first mission finally unfolds... The first Metroid game just scratched the surface of the cataclysmic events on planet Zebes, and at long last the rest of the tale has come to light. Experience the first of Samus's legendary adventures through all-new cut-scenes and action sequences as the bounty hunter races through the deeps toward her showdown with the leader of the Space Pirates. But will the end of Mother Brain really mean the end of the story...? Completion of the game unlocks an emulated version of the original Metroid game. Zero Mission also allow players to unlock the Metroid Fusion picture gallery by linking between Zero Mission and Fusion cartridges via the Game Boy Advance Game Link Cable.

diamond

Champions

What's a champion?info

Past

Profiles that previously championed

Nothing here yet

Present

Profiles currently championing

Nothing here yet

Future

Profiles that want to champion

Become a Champion

Co-op with the developers behind the games you love and believe in

chat

Create a post

👍1
1 reaction
chat

Reply

👍
chat

Reply

👍
chat

Reply

👍
chat

Reply

👍
chat

Reply

👍
chat

Reply

👍
chat

Reply

👍
chat

Reply

👍
chat

Reply

👍
chat

Reply

👍
chat

Reply

Ve1ocisReviewed a game
Metroid: Zero Mission
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star

50 hours

labelBeaten
label100%
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
thumb_upPros
addRemake of the first Metroid game.
addSamus in her Zero Suit.
addDifficulty settings.
addNon-linear again like Super.
addAdds something after Mother Brain which was where the first game ended.
addMore lore on Samus' powersuit itself.
addHas some unskippable cutscenes but are very quick and easy to follow.
addProvides the player more guidance on where to go.
addBeams now combine unlike the old game where they replaced one over the other.
thumb_downCons
removeSamus says in Fusion she learns new abilities in Super, causing this game to have some writing inconsistencies.
removeYou can stealth a section of the game, but apparently developers intended the player to get caught cuz it is really hard.
removeMother Brain boss fight.
removeHas multiple unlockable images but some of them require doing very low percentage runs on normal or hard.

One of the best Metroid games ever made. A great remake of the first Metroid game updating the mechanics to the style of the GBA at the time.

👍
chat

Comment

deathsabr3Reviewed a game
Metroid: Zero Mission
star
star
star
star
star
star
star_outline
star

6 hours

labelStreamed
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline

Streamed due to Viewer request. I wasn't a big fan of this one. Metroid just isn't where my heart's at. I can see it for the game it is, and respect it. But it's really not for me. Visually and musically impressive for a GBA title though

👍
chat

Comment

CyberthewolfReviewed a game
Metroid: Zero Mission
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star

100 hours

labelBeaten
labelOn stream
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
thumb_upPros
addThe Best Metroid experice

One of the best remakes to exist

👍1
1 reaction
chat

Comment

👍1
1 reaction
chat

Reply

👍1
1 reaction
chat

Reply

Dron12261Reviewed a game
Metroid: Zero Mission
star
star
star
star
star
star

5 hours

labelBeaten
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline

Metroid Zero Mission (ремейк самого первого метройда, вышедший на GBA в 2004) пройден, но не на 100%, Игра хорошая, местами даже очень, но есть несколько очень критичных моментов, из-за которых на этот раз уже ахуя не было.

 

Визуально игра выглядит очень круто для GBA, картинка сочная, спрайтовая авнимация плавная с большим кол-вом кадров, прям приятно наблюдать было за всем на экране. Музыка тож кайфовая.

 

В целом игра игралась большую часть времени с кайфом. Весь процесс исследования лок, беготни по по ним и борьбы с рядовыми мобами шел отлично. Но проблемы начинались, когда на экране появлялись боссы. Вот здесь, они реализованы прям очень плохо. Начнем с того, что механика прицеливания классическая для подобных игр. Персонаж стреляет перед собой вперед, в присяде чуть ниже вперед стреляет, наверх стреляет наверх, в прыжке можно под собой, есть кнопка, при зажимании которой самус может целить по диагонали вверх или вниз. Бои с обычными мобами под такое прицеливание построены отлично. Но боссы хуй клали на это. Разве что пару первых боссов, по типу огромного шипастого червя и крейда проходились нормально, без анальной ебли. Все остальные боссфайты сводились к тому, чтобы собрать как можно апгрейдов хп и ракет, и просто перетанчивая как можно быстрее заспамить босса ракетами, потому что на серьезных щах уворачиваться там нереально (ну понятно дело спидранеров в счет берем, речь идет про нормального обычного игрока). Особенно это касается финального босса (если говорить про оригинал игры) Mother Brain. Там просто конченный спам начинается на экране из тонны проджектайлов, увернутся от которых чисто физически невозможно, там просто нет свободного места под хитбокс самус. И весь бой сводится к тому, чтобы встать на нужную платформу, молиться, что в следующую секунду тебя ничто с нее не собъет, и как можно быстрее заспамить ракетами босса. Повторять пока чудом босс не сдохнет, а ты не останешься чуть ли не с 1 хп (что со мной и было). Финальный босс самого Zero Mission (здесь игра не заканчивается на том, на чем заканчивался оригинал) Реализован получше, появилось хотя бы какоето окно для уворотов, но ты должен идеально выверять высоту своего прыжка, чтобы очень удачно попасть ракетой по мелкому хитбоксу босса. При чем окно для атаки не особо большое, т.к. босс часто прикрывает свою уязвимую часть. Удовольствие такие финальные боссфайты мягко говоря не приносили.

 

Касательно самой автокарты. Она здесь на удивление очень удобная, даже помечаются все апгрейды и то, взял ты их или нет, за что прям жирнючий плюс, я не ожидал это увидеть в метройде середины нулевых под GBA. За счет этого исследования мап начинает идти очень комфортно.. до определенного момента. Ебучие блядские секреты, где нужно использовать ускорение самус. Абсолютно сломанная и нежизнеспособная игровая механика, которую надо выдрачивать на идеальном уровне и молиться чтобы твои инпуты игра прочитала правильно, т.к. тебе нужно. при этом сама игра абсолютно не удосуживается не то что обучить игрока пользоваться механикой, а просто даже объяснить как она работает, без гайдов с инета разобраться в этом банально невозможно. Эта штука меня подбесила в Metroid Dread, но там на самом деле оно было еще както щадяще реализовано, со скрипом, но все такие секретки я смог взять, потратив некоторое не супер большое время. Здесь на одном таком секрете я просидел полчаса, так и не взяв его и понял, что 100процентить эту игру я точно не буду, мне жалко свое время. Одна из худших игровых механик, которые я встречал в играх, да и еще в совокупе с одним из самых бездарных ее использований среди лвлдизайна.

 

Из хорошего, приятно удивила сюжетка. Здесь есть красивые катсцены с оч круто нарисованными пикчами. И оч крутой плот-твист, когда тебе кажется, что ты наконец-то прошел игру (убил Mother Brain, успел добежать до своего космолета, как было в оригинале), а потом смотришь катсцену, как твое корыто сбивают космические пираты, думаешь что вышел на плохую концовку, и внезапно тебе предают управление за самус, у которой больше нет своего костюма, а из арсенала только пистолет, который при полном заряде максимум может ненадолго обездвижить врага. И как оказывается впереди еще довольно жирная часть игры, где тебе нужно вернуть себе костюм, причем еще более проапгрейженный, и захуярить всех и вся, при этом получив довольно важные в сюжетном ключе катсцены, которые я не буду здесь спойлерить (если вдруг кто-то будет сам проходить). После далеко не самых приятных впечатлений от последнего боссфайта перед этим это было очень неожиданный и приятный камбек от игры.

 

В итоге игра могла бы быть очень охуенной, если бы не отвратительные босс файты и абсолютно конченные секретки со speed boost, которые крайне сильно подпортили впечатление игры, по крайней мере в моем случае. В целом, если просто проходить игру и не стопроцентить, то рекомендую, игра на самом деле покажет себя с очень приятной стороны во многих местах (разве что немного поискать секретки стоит, чтобы боссов затанчить), но пытаться получить весь контент здесь это будет явно крайне сомнительное удовольствие.

 

А еще приятный бонус, раз уж это ремейк оригинала из 1986 года, в меню в игре можно запустить прям оригинальную версию первого метройда и пройти ее (правда на свой страх и риск, сегодня игра точно не проходит проверку временем и имеет больше, хоть и крайне огромную, но все же просто историческую значимость в игровой индустрии).

👍2
2 reactions
chat

Comment

👍1
1 reaction
chat

Reply

👍1
1 reaction
chat

Reply

👍2
2 reactions
chat

Reply