Начну с первых минут игры. Визуально всё сразу кажется каким-то «деревянным»: движения персонажа выглядят топорно, а сам мир ощущается пресным. Завязка сюжета, на мой взгляд, крайне глупая: главный герой совершает ошибку, но при этом винит кого-то другого.
Боевая система и сами сражения представляют собой нечто среднее между уклонениями и тестом на реакцию. Поначалу воспринимать всё это было тяжело, но я решил продолжить.
Примерно через полчаса начинаешь понемногу погружаться в геймплей: механики открываются неспешно, и играть становится даже интересно. Однако я не люблю затянутые диалоги и долгие выяснения, кто, где, когда и, условно говоря, «почём купил булку хлеба». А в этой игре на подобное сделан заметный упор, поэтому мне стало скучно.
В следующие три часа я пытался выполнять квесты, добрался до первого, а возможно, уже и второго босса — не совсем понятно. Победил его, и дальше снова разговоры, разговоры и ещё раз разговоры.
На этом для меня игра закончена. Так же, как и Banishers, она отправляется в долгий ящик.
9 hours
Игра в целом неплохая и по-своему интересная, но не более того. Ощущается приятно, без каких-то откровенно раздражающих моментов. Графика на сегодняшний день выглядит плюс-минус достойно, однако не производит сильного впечатления.
Система перемещения по миру на машине сначала показалась мне интересной, но уже через пару часов начала приедаться. Бои на фортах и заставах реализованы неплохо, однако с учётом того, что в 90% случаев это кулачные схватки, со временем они начинают утомлять.
Система репутации в отдельных регионах карты, её повышение и зачистка территорий от врагов поначалу увлекают, но в глобальном плане быстро наскучивают и становятся однообразными.
В итоге из-за постоянных «но» игра остаётся на уровне «хорошо». Ей словно не хватает небольшого шага вперёд, чтобы раскрыться сильнее и выйти на более высокий уровень.
Comment