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MiyuValkyrie

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In Silksong, we take control of Hornet, the princess-protector of Hallownest, who is kidnapped and taken to a new kingdom called Pharloom. Unlike the decadent atmosphere of Hollow Knight, this kingdom has a more vibrant and luminous appearance, although its beauty hides constant dangers. The narrative follows the style of the first game: fragmented, atmospheric, and full of mysteries that are revealed in conversations, object descriptions, and details of the environment. ๐Ÿ”ธ GAMEPLAY The Hornet experience is distinguished by its agility, with a fast and acrobatic combat style that combines jumps, chain attacks, and new silk-based abilities. This gives the game a frenetic pace, where mobility and aggressiveness are key to surviving much faster and more unpredictable enemies. ๐Ÿ”ธ MECHANICS - Silk: the main resource that is shared between healing and the use of special abilities. - Healing: Silk allows for quick healing of up to three masks, even while moving. - Economy: two new systems are introduced: rosaries (which function as traditional currency to buy items, tools, or services in Pharloom. They are obtained by exploring, defeating enemies, and completing missions) and Shell Fragments (crafting materials used to repair broken rosaries or craft special tools). - Tools: Created items that replace amulets, providing more strategic options. - Quests: Quest boards offering various tasks to encourage exploration. - Improved mobility: Hornet can climb, move faster, and perform attacks in the air, enhancing verticality in exploration. ๐Ÿ”ธ GRAPHICS AND COLORS Pharloom is a much brighter and more colorful kingdom than Hallownest, with settings that combine the picturesque and the macabre. Green, gold, and red tones abound, conveying life, but also a sense of constant threat. The visual style maintains the โ€œhand-drawnโ€ aesthetic of Hollow Knight, but with greater detail in animations, particles, and environmental effects. Each area has its own identity, unique enemies, and hidden secrets, reinforcing the feeling of constant discovery. ๐Ÿ”ธ SOUNDTRACK Ensures an atmospheric and emotional soundtrack. The themes combine string instruments with melancholic melodies, but also intense rhythms for boss battles. The music not only accompanies, but also narrates: a quiet area feels mysterious thanks to soft notes, while a boss battle turns every chord into a cry of tension. It is a sound work that knows when to be melancholic and when to unleash intensity. ๐Ÿ”ธ HIGHLIGHTS - More agile and fresh combat style. - Varied and detailed stage design. - Atmospheric soundtrack. - Creative enemies and bosses with new mechanics. - Quest system that encourages exploration. ๐Ÿ”ธ POINTS AGAINST - The increased speed may be overwhelming for those who prefer a more leisurely style. - For die-hard fans, the narrative answers remain limited and enigmatic. - Limitations in build customization by tool categories. Silksong focuses on agility and intensity. It is a faster and more colorful experience. A game designed for those who enjoy demanding challenges, constant exploration, and handcrafted beauty in every detail. A vibrant, challenging journey full of beauty around every corner. โ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌ En Silksong tomamos el control de Hornet, la princesa-protectora de Hallownest, que es secuestrada y llevada a un nuevo reino llamado Pharloom. A diferencia del ambiente decadente de Hollow Knight este reino tiene una apariencia mรกs vibrante y luminosa, aunque su belleza esconde peligros constantes. La narrativa sigue el estilo del primer juego: fragmentada, ambiental, y llena de misterios que se descubren en conversaciones, descripciones de objetos y detalles del entorno. ๐Ÿ”ธ GAMEPLAY La experiencia con Hornet se distingue por su agilidad, su estilo de combate es rรกpido y acrobรกtico, combinando saltos, ataques en cadena y nuevas habilidades basadas en el silk (hilo de seda). Esto le otorga al juego un ritmo frenรฉtico, donde la movilidad y la agresividad son clave para sobrevivir a enemigos mucho mรกs veloces e impredecibles. ๐Ÿ”ธ MECรNICAS - Seda: recurso principal que se comparte entre la curaciรณn y el uso de habilidades especiales. - Curaciรณn: La seda permite curaciones rรกpidas de hasta tres mรกscaras, incluso en movimiento. - Economรญa: se introducen dos sistemas nuevos, tenemos rosarios (funcionan como la moneda tradicional para comprar objetos, herramientas o servicios en Pharloom. Se obtienen explorando, venciendo enemigos y completando misiones) y Fragmentos de concha (son materiales de crafteo. Sirven para reparar rosarios rotos o fabricar herramientas especiales). - Herramientas: objetos creados que sustituyen a los amuletos, dando mรกs opciones estratรฉgicas. - Misiones: tableros de quests que ofrecen tareas variadas para fomentar la exploraciรณn. - Movilidad mejorada: Hornet puede trepar, desplazarse con mayor velocidad y ejecutar ataques en el aire, potenciando la verticalidad en la exploraciรณn. ๐Ÿ”ธ GRรFICOS Y COLORES Pharloom es un reino mucho mรกs luminoso y colorido que Hallownest, con escenarios que combinan lo pintoresco y lo macabro. Los tonos verdes, dorados y rojizos abundan, transmitiendo vida, pero tambiรฉn una sensaciรณn de amenaza constante. El estilo visual mantiene la estรฉtica โ€œdibujada a manoโ€ de Hollow Knight, pero con mayor detalle en animaciones, partรญculas y efectos ambientales. Cada zona cuenta con identidad propia, enemigos รบnicos y secretos escondidos, lo que refuerza la sensaciรณn de descubrimiento constante. ๐Ÿ”ธ BANDA SONORA Asegura un apartado sonoro atmosfรฉrico y emotivo. Los temas combinan instrumentos de cuerdas con melodรญas melancรณlicas, pero tambiรฉn ritmos intensos para combates contra jefes. La mรบsica no solo acompaรฑa, sino que narra: un รกrea tranquila se siente misteriosa gracias a notas suaves, mientras que una batalla contra un jefe convierte cada acorde en un grito de tensiรณn. Es un trabajo sonoro que sabe cuรกndo ser melancรณlico y cuรกndo desatar la intensidad. ๐Ÿ”ธ PUNTOS A FAVOR - Estilo de combate mรกs รกgil y fresco. - Diseรฑo de escenarios variado y detallado. - Banda sonora atmosfรฉrica. - Enemigos y jefes creativos, con mecรกnicas nuevas. - Sistema de quests que motivan a la exploraciรณn. ๐Ÿ”ธ PUNTOS EN CONTRA - El aumento de velocidad puede resultar abrumador para quienes prefieren un estilo mรกs pausado. - Para los mรกs fans, las respuestas narrativas siguen siendo limitadas y enigmรกticas. - Limitaciones en la personalizaciรณn de builds por categorรญas de herramientas. Silksong apuesta por la agilidad y la intensidad. Es una experiencia mรกs veloz y mรกs colorida. Un juego pensado para quienes disfrutan de los retos exigentes, la exploraciรณn constante y la belleza artesanal en cada detalle. Un viaje vibrante, desafiante y lleno de belleza en cada rincรณn.
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2025 - PC
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2017 - PC
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2023 - PS4
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    In Silksong, we take control of Hornet, the princess-protector of Hallownest, who is kidnapped and taken to a new kingdom called Pharloom. Unlike the decadent atmosphere of Hollow Knight, this kingdom has a more vibrant and luminous appearance, although its beauty hides constant dangers. The narrative follows the style of the first game: fragmented, atmospheric, and full of mysteries that are revealed in conversations, object descriptions, and details of the environment. ๐Ÿ”ธ GAMEPLAY The Hornet experience is distinguished by its agility, with a fast and acrobatic combat style that combines jumps, chain attacks, and new silk-based abilities. This gives the game a frenetic pace, where mobility and aggressiveness are key to surviving much faster and more unpredictable enemies. ๐Ÿ”ธ MECHANICS - Silk: the main resource that is shared between healing and the use of special abilities. - Healing: Silk allows for quick healing of up to three masks, even while moving. - Economy: two new systems are introduced: rosaries (which function as traditional currency to buy items, tools, or services in Pharloom. They are obtained by exploring, defeating enemies, and completing missions) and Shell Fragments (crafting materials used to repair broken rosaries or craft special tools). - Tools: Created items that replace amulets, providing more strategic options. - Quests: Quest boards offering various tasks to encourage exploration. - Improved mobility: Hornet can climb, move faster, and perform attacks in the air, enhancing verticality in exploration. ๐Ÿ”ธ GRAPHICS AND COLORS Pharloom is a much brighter and more colorful kingdom than Hallownest, with settings that combine the picturesque and the macabre. Green, gold, and red tones abound, conveying life, but also a sense of constant threat. The visual style maintains the โ€œhand-drawnโ€ aesthetic of Hollow Knight, but with greater detail in animations, particles, and environmental effects. Each area has its own identity, unique enemies, and hidden secrets, reinforcing the feeling of constant discovery. ๐Ÿ”ธ SOUNDTRACK Ensures an atmospheric and emotional soundtrack. The themes combine string instruments with melancholic melodies, but also intense rhythms for boss battles. The music not only accompanies, but also narrates: a quiet area feels mysterious thanks to soft notes, while a boss battle turns every chord into a cry of tension. It is a sound work that knows when to be melancholic and when to unleash intensity. ๐Ÿ”ธ HIGHLIGHTS - More agile and fresh combat style. - Varied and detailed stage design. - Atmospheric soundtrack. - Creative enemies and bosses with new mechanics. - Quest system that encourages exploration. ๐Ÿ”ธ POINTS AGAINST - The increased speed may be overwhelming for those who prefer a more leisurely style. - For die-hard fans, the narrative answers remain limited and enigmatic. - Limitations in build customization by tool categories. Silksong focuses on agility and intensity. It is a faster and more colorful experience. A game designed for those who enjoy demanding challenges, constant exploration, and handcrafted beauty in every detail. A vibrant, challenging journey full of beauty around every corner. โ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌ En Silksong tomamos el control de Hornet, la princesa-protectora de Hallownest, que es secuestrada y llevada a un nuevo reino llamado Pharloom. A diferencia del ambiente decadente de Hollow Knight este reino tiene una apariencia mรกs vibrante y luminosa, aunque su belleza esconde peligros constantes. La narrativa sigue el estilo del primer juego: fragmentada, ambiental, y llena de misterios que se descubren en conversaciones, descripciones de objetos y detalles del entorno. ๐Ÿ”ธ GAMEPLAY La experiencia con Hornet se distingue por su agilidad, su estilo de combate es rรกpido y acrobรกtico, combinando saltos, ataques en cadena y nuevas habilidades basadas en el silk (hilo de seda). Esto le otorga al juego un ritmo frenรฉtico, donde la movilidad y la agresividad son clave para sobrevivir a enemigos mucho mรกs veloces e impredecibles. ๐Ÿ”ธ MECรNICAS - Seda: recurso principal que se comparte entre la curaciรณn y el uso de habilidades especiales. - Curaciรณn: La seda permite curaciones rรกpidas de hasta tres mรกscaras, incluso en movimiento. - Economรญa: se introducen dos sistemas nuevos, tenemos rosarios (funcionan como la moneda tradicional para comprar objetos, herramientas o servicios en Pharloom. Se obtienen explorando, venciendo enemigos y completando misiones) y Fragmentos de concha (son materiales de crafteo. Sirven para reparar rosarios rotos o fabricar herramientas especiales). - Herramientas: objetos creados que sustituyen a los amuletos, dando mรกs opciones estratรฉgicas. - Misiones: tableros de quests que ofrecen tareas variadas para fomentar la exploraciรณn. - Movilidad mejorada: Hornet puede trepar, desplazarse con mayor velocidad y ejecutar ataques en el aire, potenciando la verticalidad en la exploraciรณn. ๐Ÿ”ธ GRรFICOS Y COLORES Pharloom es un reino mucho mรกs luminoso y colorido que Hallownest, con escenarios que combinan lo pintoresco y lo macabro. Los tonos verdes, dorados y rojizos abundan, transmitiendo vida, pero tambiรฉn una sensaciรณn de amenaza constante. El estilo visual mantiene la estรฉtica โ€œdibujada a manoโ€ de Hollow Knight, pero con mayor detalle en animaciones, partรญculas y efectos ambientales. Cada zona cuenta con identidad propia, enemigos รบnicos y secretos escondidos, lo que refuerza la sensaciรณn de descubrimiento constante. ๐Ÿ”ธ BANDA SONORA Asegura un apartado sonoro atmosfรฉrico y emotivo. Los temas combinan instrumentos de cuerdas con melodรญas melancรณlicas, pero tambiรฉn ritmos intensos para combates contra jefes. La mรบsica no solo acompaรฑa, sino que narra: un รกrea tranquila se siente misteriosa gracias a notas suaves, mientras que una batalla contra un jefe convierte cada acorde en un grito de tensiรณn. Es un trabajo sonoro que sabe cuรกndo ser melancรณlico y cuรกndo desatar la intensidad. ๐Ÿ”ธ PUNTOS A FAVOR - Estilo de combate mรกs รกgil y fresco. - Diseรฑo de escenarios variado y detallado. - Banda sonora atmosfรฉrica. - Enemigos y jefes creativos, con mecรกnicas nuevas. - Sistema de quests que motivan a la exploraciรณn. ๐Ÿ”ธ PUNTOS EN CONTRA - El aumento de velocidad puede resultar abrumador para quienes prefieren un estilo mรกs pausado. - Para los mรกs fans, las respuestas narrativas siguen siendo limitadas y enigmรกticas. - Limitaciones en la personalizaciรณn de builds por categorรญas de herramientas. Silksong apuesta por la agilidad y la intensidad. Es una experiencia mรกs veloz y mรกs colorida. Un juego pensado para quienes disfrutan de los retos exigentes, la exploraciรณn constante y la belleza artesanal en cada detalle. Un viaje vibrante, desafiante y lleno de belleza en cada rincรณn.
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    ๐Ÿ”ธ An Emotional Journey Turned into Art. GRIS is a journey through pain, loss, and self-reconstruction. All without words, without long cutscenes, only with music, color, and movement. You play as a young girl lost in her own world, facing deep sadness. A voice? A loved one? Her identity? The journey is her mourning. Each color is a memory. Each step is an attempt to rebuild. It is a universal story about what it means to lose... and to move on. ๐ŸŒˆ COLORS AS EMOTIONS In GRIS, colors don't just paint the world: they are the world. Each hue represents a phase of grief and a gateway to emotional understanding: - Gray (The Void): It all begins with absence. A world without voice, without color, without hope. It is pure denial, the feeling of being suspended in nothingness. - Red (Anger): The sky turns red like an open wound. Furious windstorms appear. It is the rage of the soul that finds no answers and faces internal chaos. - Green (Calm): Nature reappears. Trees breathe, hope sprouts. Here acceptance is born, the deep sigh after so much pain. - Blue (Sadness): An immense ocean, and with it, tears. Blue is the deepest vulnerability, the moment of sinking in order to emerge. - Yellow (Joy): Light, sun, movement arrive. It is the rediscovery of life, of beauty, of the simple pleasure of existing. - Multicolored (Integration): All colors together form a whole, like a wound that has healed and is now part of who we are. ๐Ÿ–Œ๏ธ GRAPHICS The art direction turns each scene into an animated painting. Watercolors in each setting, surreal architecture, emotional landscapes in which each visual element conveys more than the literal. There is no invasive interface, because what matters is not on the screen, but what it provokes in you. It's like walking inside a living painting made with your own feelings. ๐ŸŽฎ GAMEPLAY It's a gentle platform game with no enemies. There are only obstacles that represent emotional blocks and skills that symbolize inner resilience. Jumping, sliding, singing, or turning into a heavy rock are poetic ways of talking about the internal healing process. Progression does not seek to challenge the player with difficulty, but rather to accompany them on a journey. It is an emotional interactive language. ๐ŸŽผ SOUNDTRACK The music is a whisper that becomes a lament, and then a hymn of hope. The piano takes center stage, accompanied by strings, choirs, and silences that speak louder than words. The music adapts to the emotional rhythm of the game. โœ… HIGHLIGHTS - Absolutely unique and moving visual aesthetics. - Powerful emotional narrative without the need for words. - A soundtrack that multiplies the depth of each scene. - Seamless integration of emotions and mechanics. - Perfect for those looking for an introspective experience. โŒ POINTS AGAINST - Its short length (around 4โ€“5 hours) may leave you wanting more. - Some players may find the experience too introspective or slow if they are expecting action. - Limited replayability once the symbolic narrative has been discovered. 9/10 โญ GRIS is not just a game, it is a living metaphor for grief and how, step by step, you can find light again in the midst of darkness. It is interactive art, seeking not answers, but connection. For those who have loved, lost, or fallen... and had to learn to walk again, GRIS will be a reflection of their soul. โœจ A MESSAGE THAT LINGERS โ€œWe don't always emerge unscathed from sadness, but sometimes, from the rubble, the brightest version of ourselves is born.โ€ โ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌโ–ฌ ๐Ÿ”ธ Un Viaje Emocional Hecho Arte. GRIS es un viaje a travรฉs del dolor, la pรฉrdida y la reconstrucciรณn de uno mismo. Todo sin palabras, sin cinemรกticas largas, solo con mรบsica, color y movimiento. Encarnas a una joven perdida en su propio mundo, enfrentando una tristeza profunda. ยฟUna voz? ยฟUn ser querido? ยฟSu identidad? El viaje es su duelo. Cada color es un recuerdo. Cada paso, un intento por reconstruirse. Es una historia universal sobre lo que significa perderโ€ฆ y seguir adelante. ๐ŸŒˆ LOS COLORES COMO EMOCIONES En GRIS, los colores no solo pintan el mundo: son el mundo. Cada tono representa una fase del duelo y una puerta hacia la comprensiรณn emocional: - Gris (El Vacรญo): Todo comienza en la ausencia. Un mundo sin voz, sin color, sin esperanza. Es la negaciรณn pura, la sensaciรณn de estar suspendida en la nada. - Rojo (La Ira): El cielo se torna rojo como una herida abierta. Aparecen tormentas de viento furiosas. Es la rabia del alma que no encuentra respuestas y se enfrenta al caos interno. - Verde (La Calma): La naturaleza reaparece. รrboles que respiran, esperanza que brota. Aquรญ nace la aceptaciรณn, el suspiro profundo despuรฉs de tanto dolor. - Azul (La Tristeza): Un ocรฉano inmenso, y con รฉl, las lรกgrimas. El azul es la vulnerabilidad mรกs profunda, el momento de hundirse para luego emerger. - Amarillo (La Alegrรญa): Llega la luz, el sol, el movimiento. Es el redescubrimiento de la vida, de la belleza, del simple placer de existir. - Multicolor (La Integraciรณn): Todos los colores juntos forman un todo, como una herida que ha cicatrizado y ahora forma parte de quien somos. ๐Ÿ–Œ๏ธ GRรFICOS La direcciรณn de arte convierte cada escena en un cuadro animado. Acuarelas en cada escenario, arquitectura surrealista, paisajes emocionales en los que cada elemento visual transmite mรกs allรก de lo literal. No hay interfaz invasiva, porque lo importante no estรก en la pantalla, sino en lo que provoca en ti. Es como caminar dentro de una pintura viva hecha con tus propios sentimientos. ๐ŸŽฎ JUGABILIDAD Es un juego de plataformas suave, sin enemigos. Solo hay obstรกculos que representan bloqueos emocionales y habilidades que simbolizan la resiliencia interior. Saltar, deslizarse, cantar o convertirte en una roca pesada son formas poรฉticas de hablar del proceso interno de sanar. La progresiรณn no busca retar al jugador desde la dificultad, sino acompaรฑarlo en un viaje. Es un lenguaje interactivo emocional. ๐ŸŽผ BANDA SONORA La mรบsica es un susurro que se convierte en lamento, y luego, en un himno de esperanza. El piano es protagonista, acompaรฑado de cuerdas, coros y silencios que hablan mรกs que muchas palabras. La mรบsica se adapta al ritmo emocional del juego. โœ… ASPECTOS DESTACADOS - Estรฉtica visual absolutamente รบnica y conmovedora. - Narrativa emocional poderosa sin necesidad de palabras. - Banda sonora que multiplica la profundidad de cada escena. - Integraciรณn perfecta entre emociones y mecรกnicas. - Perfecto para quienes buscan una experiencia introspectiva. โŒ PUNTOS EN CONTRA - Su corta duraciรณn (alrededor de 4โ€“5 horas) puede dejar con ganas de mรกs. - Algunos jugadores podrรญan encontrar la experiencia demasiado introspectiva o lenta si esperan acciรณn. - Rejugabilidad limitada una vez descubierta toda la narrativa simbรณlica. 9/10 โญ GRIS no es solo un juego, es una metรกfora viva del duelo y de cรณmo, paso a paso, se puede volver a encontrar la luz en medio de la oscuridad. Es arte interactivo, no busca respuestas, sino conexiรณn. Para quienes han amado, perdido o caรญdoโ€ฆ y han tenido que volver a aprender a caminar, GRIS serรก un reflejo de su alma. โœจ UN MENSAJE QUE QUEDA "No siempre salimos ilesos de la tristeza, pero a veces, de entre los escombros, nace la versiรณn mรกs luminosa de nosotros mismos."
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