Customize Consent Preferences

We use cookies to help you navigate efficiently and perform certain functions. You will find detailed information about all cookies under each consent category below.

The cookies that are categorized as "Necessary" are stored on your browser as they are essential for enabling the basic functionalities of the site. ... 

Always Active

Necessary cookies are required to enable the basic features of this site, such as providing secure log-in or adjusting your consent preferences. These cookies do not store any personally identifiable data.

Functional cookies help perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collecting feedback, and other third-party features.

Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics such as the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.

Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.

Advertisement cookies are used to provide visitors with customized advertisements based on the pages you visited previously and to analyze the effectiveness of the ad campaigns.

Other uncategorized cookies are those that are being analyzed and have not been classified into a category as yet.

Rating
star 4.1
Players

877

Filter reviews on score

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

2024-11-20
Developer:  GSC Game WorldPublisher:    GSC Game World
gamepadSeries X|S, PC, PS5
Single playerFirst person
Shooter
Role-playing (RPG)
Adventure
Action
Horror
Survival
Open world

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl is the unforgiving FPS survival adventure in a dark science-fiction open world. Scavenge for gear and resources, hunt for wonders, make hard decisions to survive and pave the path through the Chornobyl Anomalous Zone.

local_fire_department

Popular among players

diamond

Champions

What's a champion?info

Let's Celebrate Your Contribution to Games!

Did you help shape, promote, or otherwise contribute to make this game a reality? Join us in recognizing the community effort that makes games come to life!

Champion example
chat

Create a post

ClickWinLReviewed a game
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

100 hours

star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
Игра пройдена на стримах с весны по начало лета 2025 года. Сюжет пройден (из-за наОбки игры за Варту). Через некоторое время будет перепрохождение игры.
👍
chat

Comment

TablePunchReviewed a game
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
устаревший геймплей, лаги, графика стандартная, ни плохая ни хорошая, играть можно, но вопрос: зачем?
👍
chat

Comment

MyChaosReviewed a game
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

56 hours

star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
[Main Story] + [Extras] + [With a friend] ******
👍
chat

Comment

BumbiReviewed a game
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

11 hours

star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
Absolutely broken even 6 months after release with 4 big updates. Such a shame. There's just too much wrong with the game. All the little bugs and the absolute lack of working a.i. suck all the fun out of it. Glad I just played the gamepass version and saved 60€ on this dumpster fire.
👍
chat

Comment

EHREHSReviewed a game
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

100 hours

star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
so so
👍1
1 reaction
chat

Comment

👍
chat

Reply

Wicked__ThiccReviewed a game
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

55 hours

star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
I understand that they tried hard to retain old stalkers' gameplay here, but it was a bad idea. The map is massive, I don't have time to spend IRL half an hour to just get from point A to point B. No minimal parkour, spend another 10min in each location to find an entrance because Skif can't climb 1 meter high fence.. And you can drown in a puddle.. The gameplay should've been changed a little to adapt to new game. Story is nothing special, but decent. Visuals are stunning except for the constant problems with lighting. Soundtrack and ambiance is 10/10.
👍
chat

Comment

📜To avoid beating around the bush, this is definitely Stalker, it`s not a disgrace, as many people think, but that's not something worth waiting for so long either, something in between, a rather average sequel that can be skipped if you haven`t even played the original Stalkers, but still worth checking out for fans of the series, it turned out to be a huge cultural event in any case, and the scandals surrounding the game only increased the hype, there won't be such big new releases for CIS gamers for a very, very long time, and I sympathize with those who skipped the game because of prejudices. I won't describe what Stalker 2 is from a gameplay point of view, because the game is too much the same, you can even call it a soft remake, I will only note the strengths and weaknesses of "𝐇𝐞𝐚𝐫𝐭 𝐨𝐟 𝐂𝐡𝐞𝐫𝐧𝐨𝐛𝐲𝐥": Firstly, of course, they couldn`t 100% convey that very ATMOSPHERE, although if you play "Shadow of Chernobyl" now, tthen the lack of at least some small details in the Zone will seriously spoil your childhood memories, maybe now you won't even be able to immerse yourself in a stalker adventure because of this, in "Clear Sky" the situation with the atmosphere is already better due to more modern lighting and a couple of new locations, well, I think that if you are playing for the first time, the atmosphere will still captivate you from the menu,with these unique notes playing against the backdrop of the Chernobyl station, so far no game has come close to this, the same Fallout is much weaker in "vibes", but this is only understandable to residents of the post-Soviet space (stalker and the metro series are the only good thing about being born here :) ) So, Stalker 2 uses the already hackneyed "Unreal Engine 5" with all its problems + again doesn`t care about the details on the locations.. so the situation is better than in 2007, but bad for the open world in 2025 (even though this is the first open-world game on 5Unreal), it makes sense to study only key objects, waitALKER 2 loses here dry, for example, to the "Volga" from Metro: Exodus, which created incredible immersion with its attention to small details, the developers of Metro (4A Gaems), who are the breakaway developers of Stalkach, in principle, surpassed them by 3 heads, but we will not talk about this now, So, although there are an incredibly huge number of interesting caches here, but all this is killed by their uselessness and the most default content, because enemies that respawn everywhere will take away the same ammunition or a couple of first aid kits that you get from the cache, poking around in locations and swearing because everything in the game is annoying and doesn't let you just wander around / study all things .. On the one hand, this has always been the point of the "Zone" - it should be a super dangerous and unexpected place at every step, the game should be hardcorebut the overall rawness of the release version also breaks this formula, only the first hour of the open world of the game is interesting (not counting the corridor ultra-long introduction-training), when you, like in the original stalker, still don`t understand anything and are looking for at least some kind of gun, running in all 4 directions trying not to die from a couple of shots from bandits, but then the whole game, with proper resource management, you can, as before, play the "merchant simulator" with dragging a constant 100 kilogram overload in a backpack at a snail's pace and grabbing every piece of junk only to sell it all for an extra 1000 rubles to the seller (They left the drop of partially broken weapons from almost every mob, but the frequency of the red state, unfit even for easy money, remained the same) Therefore, I advise you to study only the near-floor locations, and not, like me, spend more than 150 hours of your time on 100% inspection, it was not worth it, on the one hand it's good that they recreated almost all the original maps, made them much larger, and logically connected them with each other WITHOUT any DOWNLOADS, but the feeling of "asset flip" in many places does not go away. At the same time, there are things in Stalker 2 that still slightly compensate new atmosphere problems, what can really be called a step forward are the anomalies (and weather conditions), the authors worked inventively on the effects (not as much as indie devs of Pacific Drice, but still), they left not only familiar ones, but also spawn completely new types of anomalous spaces in the fields, only a couple of them will be of interest in terms of gameplay, but visually they are very pleasing to the eye. In general, there are a couple of places that directly cause goosebumps, but this is only the final "Pripyat" and the places near it, well, abandoned buildings are always atmospheric. By the way, what else I remembered, the bunkers in the new graphics are not scary at all, unfortunately. (I still haven't figured it out, does the Zone change at least about anomalies?? or is everything static..) The first location "Zalesye" has some very good ambient music, which gives you goosebumps, the composer wrote the tracks on really AAA-level, but not everything is so clear, even the game's music suffers from its main problem - the problem of "𝐒𝐜𝐚𝐥𝐞 𝐟𝐨𝐫 𝐭𝐡𝐞 𝐬𝐚𝐤𝐞 𝐨𝐟 𝐬𝐜𝐚𝐥𝐞", all the compositions are incredibly stretched out, in total the album lasts ALMOST 8 HOURS!!! As a result, 90% of it is some kind of background silence.. You see, this is the whole Sralker 2, the authors couldn't cope with filling the huge volumes of the game they had created in their dreams, and no one would have coped, and in order to enjoy these same 10% you have to endure the emptiness, which is even more annoying due to the series' classic bugs and poor optimization (well, seriously, Stalker would not be itself without this), so I conclude that the game, both at release and, I think, with updates, will remain only for fans of the cult original, but will not become cult itself. From the retained advantages, we have a huge arsenal of all familiar types of armor and weapons, there are simply a gigantic number of types, and an impressive number of modifications for each with visual modifications (the double clip on the GP37 was especially cool), the shooting effect is pleasant, and it`s clear that it is better than the crooked shooting of 2007, they also worked out scripts for cool effects of misfires and jamming, and the same animation doesn`t even get boring, probably the only thing in the game that was made for "immerson", you can also brutally eat canned meat with a knife and open a branded energy drink with a characteristic sound, It's a shame that in the world itself you don't really interact with anything, except for Cutscenes, And this is another undoubted plus of the second part, firstly, all the classic characters are returned here in a very cheating way, and most of the plot is based around them and references to past, "Scar" here generally tries to cosplay Vaas from Far Cry and almost dance every time in the frame, of course, with a degree of pathos, too much, and you have to understand that 90% of the story is still dialogues, but now very stylishly staged, thanks to the russian director Ilya Naishuller! He seemed to be only engaged in motion capture, but judging by his love for fps films, I think that not only + there is his cameo in the form of a key character (By the way, I saw a video on YouTube that if you leave a lot of physical objects in a room with a cutscene, then the characters' arms and legs will react to all this junk just like real physics, but I haven't checked it myself). Again, the plot hooks you in well at the beginning, but sags for most of the game, and will only cause nostalgic feelings in those who have already played, but at least it has several endings, several of which are chillingly dark. Overall, it's still a run-of-the-mill script, the personal growth of the main character "Skif" is poorly revealed, it's just that the presentation is more dynamic, and there isn't even any satire on real events, if you were afraid, there are just more elements of the culture of the developers' homeland. And the branching of the story essentially comes down to choosing a faction (instead of the military, now "Varta"), or you can be against everyone, "this action will have consequences" works only at key plot twists, alas, because of this, replaying Stalker 2 is not particularly interesting (nd the classic entry into groups is cut out here), Yes, there are a couple of moves with side quests, which can sometimes be very cleverly completed, but the same problem of "scale", it`s not always just bring-give, but all of them are worked out only in the initial "Zalesye", which was made for journalists, there is a really dense concentration of tasks per square meter, and theeenn empty fields with one mob for 3 hours of play, but this is still better than the first Stalkers, The game also does not have, and is unlikely to have, a unique even in 2025 A-Life system, when all mobs walked anywhere in the world on their own business regardless of the player (since the programmer responsible for this left the company), now these are just respawns for the player's back according to scripts, because of which if you try to go around to inspect some place you will have to face the same opponents several times.. probably, there is no need to explain why this is the most annoying factor of the release build, And of the other minor irritants here are the overly fast and "fat" bloods$ckers, you are supposed to see them by their tracks, but yes, yes, with such a raw optimisation, of course you will see something.. The use of first aid kits and food is now automatically binded, which is good, but at the same time, you always need to allocate a few seconds for animation due to hardcore nature of the game, including taking a weapon out of a holster or aiming, but I already explained why this aspect of the game doesn`t work. To pull out the grenade launcher, you have to press tab and then hold c, this is extremely inconvenient and coupled with the long animation generally kills any benefit of using it. The new interface is generally some kind of bland-template, but tolerable, with cool arts in the notes. Another useful thing I can remember is that now you can insert the Uzi into the pistol slot, the balance of artifacts is normal, Emissions remained, now it’s quite beautiful. In general, is it worth it? The game definitely has some surprises at the beginning and at the end. Should I put up with it if the game starts to irritate me? No. Will they fix everything with patches? It might become more enjoyable, but they are unlikely to fix the “content” problems, so I don't see the point in delaying the game for 5 years (by the way, the DLC with “Limansk” will be released in more than a year and there is still not even a Deluxe version for sale separately.. and they also promised multiplayer when all this is scary to think about). p.s. Surprisingly, by the way, Deluxe items do not spoil the balance, and the "additional story quest" is basically just caches with skins. p.p.s. Unfortunately, there no crazy dreams weren't enough, but according to the plot, our character has nowhere to get nightmares. 😊 𝗦𝘂𝗯 𝘁𝗼 𝗺𝘆 𝗦𝘁𝗲𝗮𝗺`𝘀 𝗖𝘂𝗿𝗮𝘁𝗼𝗿`𝘀 𝗽𝗮𝗴𝗲: https://store.steampowered.com/curator/41977550 // Чтобы не ходить вокруг да около, это, определённо - Сталкер, это не позорище, как считают многие, но и не то, чего стоило так долго ждать, что-то между, довольно средний сиквел, который можно пройти мимо, если вы не играли даже в оригинальных Сталкеров, но всё же стоит заценить фанатам серии, получилось в любом случае огромное культурное событие, а срачи вокруг игры только раздули его ещё больше, таких громких новинок для СНГ-геймера не будет ещё очень-очень долго, и сочувствую тем, кто скипнул игру из-за предрассудков. Я не буду описывать, что такое Сталкер по геймплею, потому что игра слишком тоже самое, можно даже назвать мягким ремейком, лишь отмечу сильные и слабые стороны "Heart of Chernobyl": Во-первых, конечно же они не смогли на 100% передать ту самую АТМОСФЕРУ, хотя если вы сейчас поиграете в "Shadow of Chernobyl", то острая нехватка хоть каких-то мелких деталей в Зоне сильно подпортит вам ваши детские воспоминания, возможно сейчас вы из-за этого даже не сможете погрузиться в сталкерское приключение, в "Clear Sky" же ситуация с атмосферой уже получше за счёт более современного освещения и пары новых локаций, ну я думаю, что если играть впервые, то атмосфера всё равно захватит вас с головой уже из меню, где звучат те самые неповторимые нотки на фоне Чернобыльской станции, до сих пор ни одна игра и близко такого не дарит, тот же Фоллаут гораздо слабее по "вайбам", но понятно это только жителям постсовка, конечно (сталкер и серия "Метро" - единственный плюс родиться здесь вообще :) ) Так вот, Stalker 2 использует уже набивший оскомину "Unreal Engine 5" со всеми его проблемами + опять не заботится о детальности локаций, из-за чего ситуация лучше чем в 2007 году, но плохо для открытого мира в 2025 (хоть это и первая игра в опен-ворлде на Анриле 5), изучать имеет смысл только ключевые объекты, Ждалкер 2 тут проигрывает всухую, например, "Волге" из Metro: Exodus, которая создавала невероятную иммерсивночть своей внимательностью к мелким деталям, разрабы Метро (4A Gaems), которые отколовшиеся разрабы Сталкача, впринципе, превзошли их на 3 головы, но об этом щас не будем, Так вот, хотя тут, например, невероятно огромное количество интересных схронов, но все это убито их бесполезностью и максимально дефолтным содержанием, потому что переспаунивающиеся везде враги отнимут ту же амуницию или пару аптечек, которые вы добудете из тайника, детально колупаясь по локациям и ругаясь матом от того, что все в игре раздражает и не даёт просто побродить/поизучать.. С одной стороны, в этом всегда была и соль "Зоны" - она должна быть супер опасным и неожиданным местом на каждом шагу, игра должна быть хардкорной, но общая сырость релизной версии также разбивает и эту формулу, интересно лишь первый час открытого мира игры (не считая коридорное ультра долго вступление-обучение механикам), когда ты как в оригинальном сталкаче ещё ничего не понимаешь и ищешь хоть какую-то пушку, бегая на все 4 стороны пытаясь не умереть от пары выстрелов бандюков, а вот потом уже всю игру при грамотном распределении ресурсами можно как и раньше отыгрывать симулятор торгаша с ношением со скоростью улитки постоянного перегруза по 100 килограми в рюкзаке и хапанья каждого мусора лишь бы слить это всё за дополнительные пару косариков у продавца (Тут оставили выпадения частично сломанных оружек почти с каждого моба, но и частота выпадения красного состояния, негодного даже для лёгких бабок, осталась прежней) Так что советую изучать только около сюжетные локации, а не как я просрать на 100% осмотр более 150 часов своего времени, не стоило оно того, с одной стороны хорошо, что они воссоздали почти все карты оригинала, сделали их гораздо больше, и логично связали их между собой БЕЗ всяких ЗАГРУЗОК, но ощущения "ассет-флипа" во многих местах не уходит. При этом в Сталкер 2 есть вещи, которые все же немного компенсируют новографонистую атмосферу, то, что вот действительно можно назвать шагом вперёд - это аномалии (и погодные условия), авторы изобретательно поработали над эффектами (не так как инди-разрабы Pacific Drice, но всё же), оставили не только всем знакомые, но и натыкали по полям совершенно новые виды аномальных пространств, геймплейно только парочку вызовут интерес, но визуально очень радует глаз. Вообще есть пару мест прямо вызывающих мурашки, но это только финальная "Припять" и места рядом с ней, ну заброшки они всегда атмосферные. Кстати, что ещё вспомнил, бункеры в новой графике вообще не страшные, к сожалению. (Я ещё не понял, а Зона она меняется хотя-бы аномалии?? или всё статичное..) На первой локации "Залесье" есть ещё очень вайбовая ambient-музыка, прям пробирающая до мурашек, композитор написал треки, действительно AAA-уровня, но не всё так однозначно, даже музыка игры страдает от её главной проблемы - проблемы "Масштаба ради масштаба", все композиции невероятно растянуты, а общий альбом идёт ПОЧТИ 8 ЧАСОВ!! В итоге 90% это какая-то фоновая тишина.. Понимаете, в этом весь Сралкер 2, авторы не справились с заполнением огромных объемов игры которую они в своих мечтах нафантазировали, да и никто бы не справился, и чтобы получить удовольствие от этих самых 10% тебе и надо терпеть пустоту , которая ещё и дополнительно раздражает классическими для серии багами и плохой оптимизацией (ну серьёзно, Сталкер без этого не был бы собой), поэтому я и делаю вывод, что игра как на релизе, так и думаю, с обновлениями, останется только для фанатов культового оригинала, но сама культовой никогда не станет. Из сохранённых плюсов у нас тут огромный арсенал всех знакомых видов брони, и оружия, его просто гигантское количество видов, и внушительное количество модификаций для каждого с внешними видоизменениями (особенно приколола двойная обойма на GP37), импакт от стрельбы неплохой, и понятно что лучше кривоватой стрельбы 2007 года, тут ещё проработали скрипты супер-эффектных вариантов осечек и заклинивания, причём одна и таже анимация даже не надоедает, наверное, единственное, что в игре сделано для "иммерсивности", можно ещё брутально кушать мясо консерв с ножичка и вскрывать брендовый энергентик с характерным звуком, жалко в самом мире мало с чем взаимодействуешь, вне катсцен, И вот это ещё один несомненный плюс второй части, во-первых тут очень читерно возвращают всех классических персонажей, и большую часть сюжета базируют вокруг них и отсылок на прошлое, Шрам тут вообще пытается косплеить Вааса из Фар Края и чуть ли не плясать каждый раз в кадре, с градусом пафоса, конечно же, перебор, и надо понимать, что 90% истории - это всё еще диалоги, но теперь очень стильно поставленные, благодаря Русскому режиссёру Илье Найшуллеру да да! Он вроде занимался только захватом движений, но судя по его любви к фильмам от первого лица, думаю что не только + присутствует его камео в виде ключевого персонажа (Кстати, я видел видос на Ютубе, что если оставить много физичных предметов в комнате с катсценой, то руки и ноги персонажей будут прям по реальной физике реагировать на весь этот хлам, но сам не проверял). Опять же, сюжет хорошо разгоняется в начале, но проседает большую часть игры, а ностальгические чувства вызовет только у уже игравших, но хотя-бы имеет несколько концовок, несколько из которых до дрожи мрачные. В целом, всё еще проходняковый сценарий, личный рост главного героя "Скифа" раскрыт плохо, просто подача подинаминчее, и даже нет какой-то сатиры на реальные события, если вы боялись, лишь элементов культуры родины разрабов стало больше. А вот разветвлённость истории по сути сводится к выбору группировки (вместо военных теперь "Варта"), либо можно быть против всех, "это действие будет иметь последствие" работает только при ключевых сюжетных поворотах, увы, из-за этого перепроходить Сталкер 2 особо неинтересно, классического вступления в любую группировку тут нету, Да, там есть пару приколов с сайд-квестами, которые иногда можно очень хитро пройти, но та же самая проблема "масштаба", это не всегда просто принеси-подай, но все они проработаны только в начальном "Залесье", которая была сделана для журналистов, там прям плотная концентрация заданий на квадратный метр, а дальше пустые поля c одним калекой на 3 часа игры, но это всё еще получше чем первых Сталкачей, Также в игре нету, и врядли будет до сих пор уникальной системы A-Life, когда все мобы ходили в любой точке мира по своим делам независимо от игрока (так как отвечавший за это программист покинул компанию), теперь это просто респауны за спиной игрока по скриптам, из-за чего если пытаешься обойти по кругу осмотреть какое-то место придётся столкнуться с одними и теми же противниками несколько раз.. наверное, не надо объяснять почему это самый бесячий фактор релизного билда, А из других мелких раздражителей тут чересчур быстрые и "жирные" кровососы, ты типо должен видеть их по следам, но да да с такой сыростью игры, конечно блин увидишь что-нибудь.. Применение аптечек и еды теперь автоматически забиндено, но при этом надо всегда несколько секунд закладывать на анимацию для хардкорности, в том числе на доставание из кобуры оружия или прицеливания, но я уже объяснял почему этот аспект игры не работает. Чтобы вытащить подствольник надо нажать на tab и потом удерживая c, это крайне неудобно и в купе с долгой анимацией вообще убивает любую выгоду использования. Новый интерфейс вообще какой-то пресно-шаблонный, но терпимый, зато в записках прикольные арты. Ещё из полезного могу вспомнить, что теперь "Узи" можно в слот пистолета вставить, баланс артефактов нормальный, выбросы остались, теперь достаточно красиво. 🏆В общем, стоит ли она того? Определённо, есть сюрпризы в начале и конце. Стоит ли её терпеть, если игра начинает раздражать? Нет. Пофиксят ли всё патчами? Приятней стать может, но "контентные" проблемы они врядли исправят, так что и откладывать игру на 5 лет я не вижу смысла (кстати, длс с "Лиманском" выйдет больше чем через год и до сих пор даже Делюкс-версии нет для продажи отдельно.. а ведь там ещё мультиплеер обещали). p.s. Удивительно, кстати, но Делюкс-вещи не портят баланс, а "дополнительный сюжетный квест" - это по сути просто тайники со скинчиками. p.p.s. Увы, не хватило безумных снов собаки, но по сюжету у нашего персонажа особо кошмарам и неоткуда взяться. 😊Поддержите подпиской на Кураторку Стим: https://store.steampowered.com/curator/37365104
👍
chat

Reply

grihajedyReviewed a game
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

150 hours

star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
Stalker 2 is more like a neat remaster, all the positive points of which are deveiled by the problems of an inflated scale and ill-conceived balance,but we are still left with a CIScultural phenomenon
👍1
1 reaction
chat

Comment

MSHMSHReviewed a game
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

38 hours

star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
I enjoyed the game a little, but it is a nice game. If you have watched or know the story of Chernobyl, you will enjoy the game a lot.
👍
chat

Comment

👍
chat

Reply

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl is a next-gen sequel to the award-winning PC game franchise developed by GSC Game World, set to deliver a unique action experience of survival in the post-apocalyptic Chornobyl Exclusion Zone. Discover the vast Chornobyl Exclusion Zone full of dangerous enemies, deadly anomalies and powerful artifacts. Unveil your own epic story as you make your way to the Heart of Chornobyl. Make your choices wisely, as they will determine your fate in the end.
👍1
1 reaction
chat

Reply

StrackDrackSDWReviewed a game
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

120 hours

star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
Played on stream, finished off stream. I really love the S.T.A.L.K.E.R. franchise, so I was very hyped to play this long awaited sequel! All in all it's not a terrible game at all, and it's so much fun to revisit many of the locations from previous games as well as new ones, and everything neatly packed into a completely open world! But the game is not without issues. It's playable, but there are some yanks, some of the core mechanics are either not there are does not work as originally intended, which has been fixed with updates to the game. But I can recommend this game, with the updates it gets better.
👍
chat

Comment

n0ur4hReviewed a game
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
didn't finish it
👍
chat

Comment

Stoermy_Reviewed a game
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
sehr schlechte Performance
👍
chat

Comment

intercaladoReviewed a game
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

190 hours

star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
Teve seus problemas no lançamento, bugs, crash e ainda não está perfeito mas me diverti muito no jogo, mecânica incrível e gráficos surreais! Recomendo esperarem um pouco, o jogo está bem jogável mas pode ficar ainda melhor.
👍
chat

Comment

PaellarusaReviewed a game
too many bugs. the next Cyberpunk 2077 I hope
👍
chat

Comment

Smiileyy1Reviewed a game
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

60 hours

star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
This game was amazing, only down side to it for me was the constant beeping could get annoying after a while with the tracker!
👍1
1 reaction
chat

Comment

w0lfLadyReviewed a game
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

67 hours

star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
I thoroughly enjoyed this game! It broke on me sometimes where the game would freeze while in upgrade menu or glitches that happened but personally nothing that really stopped progress. I also kinda wish there was some kind of mounts or fast travel but it was never a thing in the last games and you can really experience the zone that way but to a certain point nothing alarming happens on the road and I have to run/walk to an objective like 3k meters away. However, this is not really a complaint. Amazing game but I don't think I will play it again.
👍
chat

Comment

👍
chat

Reply