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Originally intended to be the fourth installment in the Resident Evil series, Devil May Cry is an action-adventure game that introduced a host of new elements to the gaming community. Chief among them is the Stylish Rank, which grades the player's performance in combat. The game is split into Missions, which are individually scored according to various factors, such as Orbs gathered and damage taken. Additionally, Devil May Cry did away with the pre-rendered backgrounds of prior Resident Evil games in order to allow for a dynamic camera system.
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5 hours
NOTA = 90
24 hours
Devil May Cry é o primeiro titulo da série DMC e chegou apresentando um estilo de jogo que ficaria muito popular no futuro e inspirando outros títulos grandes a seguir um caminho parecido. Pra sua época, ele foi muito importante pra moldar a imagem de jogos "edges" e com aspecto anos 2000 que se tornaria um estilo "aesthetic" no futuro por exemplo. Sobre sua gameplay que é um dos pontos fortes: por ser estilo "hack'n'slash", ele segue uma ideia simples de com combates e puzzles (sendo esse ultimo quase ausente no jogo), por tanto se tornando bem divertido de se jogar mesmo numa primeira vez, porém, sua dificuldade ajuda a balancear e não tornar fácil a jogatina e uma das coisas que ajuda na dificuldade é a falta de informação para certas coisas que se deve fazer, então mesmo que não seja difícil compreender o básico, somente ele no jogo todo se torna uma experiencia frustrante depois de um tempo. Seu enredo é quase excelente, não sendo 100% pois o final criou ganchos para mais história no futuro mas, ainda sim o 1º jogo já mostrou uma lore muito bem formada e interessante, com logo de cara apresentando um protagonista carismático e numa situação absurda e que tratada como irrelevante (assim mostrando como seria no jogo todo) que ajuda a manter preso a atenção do jogador e dar mais chances durante a gameplay. Visualmente é um dos pontos mais fortes, sendo muito bem feito vários trechos do jogo, bem detalhados e diversificados, mesmo estando dentro do mesmo local. Todas as construções e seus detalhes chamam a atenção e não atrapalham tanto (exceto quando algum objeto barra seu caminho e atrapalha na luta. E a soundtrack é excelente também, contendo musicas mais épicas e com o pé na opera até um rock frenético bem estilo dessa década. Tudo sendo colocado no seu devido lugar, na hora certa e sem atrapalhar o entendimento do que está acontecendo.
9 hours
Joguei a versão do HD Collection, queria separar as análises de cada jogo, já que a coleção vem com os 3.
O jogo tem muito a pegada de terror do PS1, aquilo de você andar pra frente mesmo estando em outros ângulos. Em alguns momentos isso dá uma atrapalhada, então o seu maior inimigo aqui é o controle.
O jogo é baseado em capítulos, então não te deixa muito aberto a fazer save a hora que quiser. Achei a gameplay um pouco dura, mas é o primeiro da franquia então é normal. A música é o rockzão padrão do DMC. Gráficos pra época já acho que não era grande coisa.
O primeiro da franquia seria o terceiro pela cronologia até onde sei, ele é bem curto e direto.
8 hours
Primo titolo della saga devil may cry che io abbia mai giocato e devo dire che regge molto bene il paragone coi titoli di oggi.
Il gameplay non mi aspettavo nulla di nuovo o impressionante data l'età dell'opera però il level design è impressionante, la gestione delle aree per ottimizzare il gioco e allo stesso tempo evitare quel senso di viaggiare monotono tra le varie stanze, fatto così bene che non è nemmeno necessario dare indicazioni per avanzare nell'esplorazione, però a questo capolavoro di level design è stato affiancato una gloriosa selezione di boss mangia tempo, specialmente quella cosa simile a un verme che esce dalla pozzanghera che ho dovuto combattere 3 volte di fila con la meccanica di attivare il sigillo per fargli spuntare il punto debole, perchè quando attaccavo il sigillo, magicamente Dante voleva picchiare il verme, poi dopo che l'ho attivato, la telecamera si mettava sempre sul lato opposto del punto debole in modo da avere fisso la testa del boss che mi copriva sia Dante sia le sue stesse mosse. Da aggiungere le parti sott'acqua molto esotiche. Vorrei conoscere il genio che ha voluto mettere due mod di ghiaccio nella prima stanza degli inferi, non mi sembra molto coerente come cosa.
La storia, ripeto, per essere un titolo ps2 non è male, però pochissimi dialoghi, ma sufficenti per donare quell'aura di Dante che è nota a tutti, e le cose accadevano giusto per accadere, di conseguenza veniva spiegato ben poco. Dante parla poco, ma comunque più di Wukong.
Le visual sono incredibili, dai modelli delle strutture a quelle dei personaggi, che lavorano in funzione delle texture, ma la cosa che mi ha colpito di più sono state le animazioni facciali, e il rig dei personaggi in generale: il labbro inferiore di Dante che trema, lo sguardo infuriato, la fluidità degli arti, mi sembra incredibile che questi dettagli siano presenti in un gioco per ps2 e non in giochi come black myth wukong. Poi menzioni d'onore come il cavaliere nero che invita Dante ad uscire dal palazzo così poteva fare l'entrata ad effetto della boss fight.
34 hours
لعبه ترفع الضغط خصوصا لو بتجيب فيها بلاتينيوم نفسي جهز معاك حبوب ضغط و دلة كرك انجوي
Esattamente come lo ricordavo, un capolavoro senza precedenti per ps2
A gameplay é bem datada, mas é até legalzinho
Qu'il aille se faire foutre Dante !
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