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Un petit jeu indépendant francophone sans grandes ambitions. J'étais tombée dessus sur un stream d'At0mium et si le jeu me branchait bien à regarder, manette en main le feeling est plus frileux. Le gameplay est assez rigide et certains éléments de gameplay comme certains items qu'on récupère ne sont pas très intuitifs à l'utilisation/compréhension. Visuellement le jeu est très (trop ?) inspiré, et prend de beaucoup de classiques de l'époque NES, au point où c'est juste très peu original. La rejouabilité est cependant bonne si la boucle de gameplay vous séduit, pour ma part c'était pas mon cas. Le jeu est objectivement bon, mais à mes yeux ne justifie pas une commercialisation à cause de son cruel manque d'originalité visuelle et ses mécaniques un poil trop simplistes.
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    Un petit jeu indépendant francophone sans grandes ambitions. J'étais tombée dessus sur un stream d'At0mium et si le jeu me branchait bien à regarder, manette en main le feeling est plus frileux. Le gameplay est assez rigide et certains éléments de gameplay comme certains items qu'on récupère ne sont pas très intuitifs à l'utilisation/compréhension. Visuellement le jeu est très (trop ?) inspiré, et prend de beaucoup de classiques de l'époque NES, au point où c'est juste très peu original. La rejouabilité est cependant bonne si la boucle de gameplay vous séduit, pour ma part c'était pas mon cas. Le jeu est objectivement bon, mais à mes yeux ne justifie pas une commercialisation à cause de son cruel manque d'originalité visuelle et ses mécaniques un poil trop simplistes.
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    Nine Sols
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    Bon jeu inattendu qui mélange deux de mes plaisirs préférés : Hollow Knight et Sekiro. Ma plus grande frilosité à l'égard de Nine Sols c'est qu'il est beaucoup TROP bavard, j'ai pas du tout prêté attention à l'histoire à cause des pavés de texte imbuvables qui s'enchaînaient. Je n'ai aucune attache particulière aux personnages que j'ai vu, et je pense sincèrement que le jeu aurait profité à être bien plus gentil sur la quantité de texte et rendre son lore plus implicite. Niveau gameplay je trouve ça dommage que les Jades soient aussi peu exploitées, leurs effets sont parfaitement dispensables et peu originaux et servent essentiellement à un peu de QoL qu'on adapte de temps à autre. Sinon, le cœur de combat, les parades, les timings, tout est très jouissif et challengant. Les visuels et les idées exploitées par Nine Sols sont souvent très intéressantes, même si le côté "taopunk" me rebute un peu (on dirait vraiment juste un fantasme lycéen de combiner des robots cools et de la mythologie taoïste/bouddhiste). L'univers a probablement aussi participé à ne pas m'intéresser au lore. Globalement pour quelqu'un qui ne veut pas spécialement d'histoire et qui veut juste du challenge dans un jeu qui évolue bien et qui a un level design franchement réussi, Nine Sols est un immanquable.
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