- CHRONOLOGIE -
LEGACY OF KAIN - BLOOD OMEN 1 :
https://youtu.be/Ld5skwYK4Wg
LEGACY OF KAIN - SOUL REAVER 1 :
https://youtu.be/-LJdEOiqhQQ
LEGACY OF KAIN - SOUL REAVER 2 :
https://youtu.be/5JIeA8vpLZE
LEGACY OF KAIN - BLOOD OMEN 2 :
https://youtu.be/kKF6GqDOVaQ
🧛 Le monde ouvert achève de disparaître dans ce beat them up. Fini la sauce metroidvania depuis Soul Reaver 2. Cela dit, est-ce que ce beat them up est réussi en son temps ? Je trouve qu'il est loin d'égaler un certain devil may cry (dont il s'inspire assez ouvertement) en terme de gameplay mais qu'il propose quand même un bon paquet de choses. Par exemple avec un panel de coup plutôt large pour l'époque, quand on comprend comment fonctionne les attaques spéciales (un peu mal expliquées). C'est juste dommage qu'il n'aille pas au bout de ses idées (les différentes reavers / reliques auraient pu être efficace/inefficaces contre certains types d'ennemis par exemple). La fluidité est assez travaillée, on ôte absolument toutes lourdeurs qu'on pouvait avoir dans les opus précédents. Ca bouge bien, les combats nous laisse champ libre, la télékinésie est très sympa. Des petits finish moves amusants et une bonne maniabilité globale. Ah et j'oubliais on joue deux personnages différents (même si ils ont pas mal de points communs) ce qui dynamise également l'ensemble du jeu.
👻 Les caméras sont le point négatif principal du jeu. Je ne m'éterniserais pas dessus mais elles sont fixes et nous perdent que ce soit dans l'exploration ou les combats. Mais le seul opus de la saga qui était irréprochable là dessus c'était Blood Omen 1 car il possédait une vue 2D du dessus. De plus, pour l'époque ce genre de soucis étaient légion.
🏰 Concernant les donjons pour récupérer les différents artefacts, au départ on a le droit à différents environnements, mais assez vite les environnements vont être recycler et c'est assez problématique au bout d'un moment de ne pas s'y ennuyé. Vers le millieu de jeu on commence en avoir marre de tourner en rond (la faute aux cameras assez mal gérer) dans ces donjons qui se répètent un peu tous ( portail ➡️ mini boss ➡️ nouvelle reaver / relique ➡️ utilisation de celle ci pour le portail de sorti ). Quand on en fait 2 à la suite.. Puis 3 ... Puis 4... Ca devient usant. Heureusement le château de Vorador arrive au bon moment pour briser cette monotonie avec un environnement aussi varié et riche que les premiers et en prime des énigmes plus travaillées. Puis nouveau tunnel de donjons répétitifs et enfin une fin avec pleins de boss sympathiques. Bref, les donjons sont clairement là pour "remplir" la durée de vie. Ce qui est bien dommage.
☄️ Pour ce qui est de l'histoire, je la trouve inutilement confuse et pleine de facilités scénaristiques (pas d'explications sur beaucoup de choses autre que des "ta gueule c'est magique/un paradoxe temporel, parfois même zéros explications). Ceci étant dit, les personnages et les dialogues restent bien écrits dans un univers qui fonctionne et qui arrive à faire les ponts avec les 4 précédents opus. On prend tout de même plaisir à découvrir les différents évènements et révélations finales. Pleins de rebondissements parsèment une trame qui n'a cessée de se complexifié depuis le premier épisode.
🩸 Graphiquement le jeu est de toute beauté, des effets de lumières saisissant, des beaux modèles 3d, des beaux effets magiques, le monde du dessous de Raziel est super bien rendu avec des effets qui rendent le tout très "spectral", des environnements finement texturés, détaillés et soignés et les animations sont plutôt réussies même si parfois certains ennemis sont un peu fixe (époque oblige).
⚰️ En terme d'ambiance sonore, ça recycle beaucoup les opus précédents et ça abuse un peu trop des mêmes musiques. Certaines choses manquent de sons. C'est bien dommage car ça aurait mérité plus de soin pour rendre certains affrontements plus épiques / brutaux et avoir des retours sonores auraient renforcé l'immersion.
🦇 Finalement l'ensemble en fait un jeu plutôt bon pour son époque, mais il aurait vraiment pu être excellent si certains défauts n'auraient pas entacher l'expérience globale. Heureusement le jeu possède beaucoup de qualités comme son dynamisme, ses graphismes, son histoire (même si pas parfaite) et des idées de gameplay biens amenées.
👾 "Jeu Retro" c'est quoi ?
On découvre des jeux quilsontvieux ! C’est quoi un jeu vieux ? C’est quoi le retro ( Qui êtes-vous ? que faites-vous dans ma chambre ?) Je pars du principe que 2 générations de consoles en arrière on arrive sur un jeu vieux/retro, mais n’hésite pas à partager ta définition de jeu retro avec nous. Bienvenus dans le monde des saves states, des gros pixels, des polygones et des sons plus stridents !
▶️ Lien de la Playlist Jeu Retro :
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZvXdeKRAzfITAqpRS8aep0y5GioOXTrS
⌛ La chaîne twitch est ici :
https://www.twitch.tv/sandmap
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