Customize Consent Preferences

We use cookies to help you navigate efficiently and perform certain functions. You will find detailed information about all cookies under each consent category below.

The cookies that are categorized as "Necessary" are stored on your browser as they are essential for enabling the basic functionalities of the site. ... 

Always Active

Necessary cookies are required to enable the basic features of this site, such as providing secure log-in or adjusting your consent preferences. These cookies do not store any personally identifiable data.

Functional cookies help perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collecting feedback, and other third-party features.

Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics such as the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.

Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.

Advertisement cookies are used to provide visitors with customized advertisements based on the pages you visited previously and to analyze the effectiveness of the ad campaigns.

Other uncategorized cookies are those that are being analyzed and have not been classified into a category as yet.

Rating
star 3.9
Players

55

Filter reviews on score

Warcraft: Orcs & Humans

1994-11-23
Developer:  Blizzard EntertainmentPublisher:    Interplay Entertainment, Blizzard Entertainment, Electronic Arts Victor, Sold Out Sales & Marketing
gamepadPC-9800 Series, PC, Mac, DOS
Single player, MultiplayerBird view / Isometric
Real Time Strategy (RTS)
Strategy
Fantasy

Warcraft: Orcs & Humans is the first game in the Warcraft series developed by Blizzard Entertainment. The Orcish hordes are summoned through the dark portal to the peaceful human Kingdom of Azeroth. When the two races meet each other, a terrible war ensues. Only one race can dominate the land. Players can choose to play as either the Humans or the Orcs. There are 12 scenarios for each race with mostly a single objective: destroy the enemy. As with most RTS games of the same era, a lot of time is spent collecting resources and building structures to make/upgrade different types of units.

local_fire_department

Popular among players

diamond

Champions

What's a champion?info

Let's Celebrate Your Contribution to Games!

Did you help shape, promote, or otherwise contribute to make this game a reality? Join us in recognizing the community effort that makes games come to life!

Champion example
chat

Create a post

No Victory screen this time. But looks like I can fill both Orc and Human campaign for WarCraft 1 in with what I have planned for A Hat in Time and Fire Emblem the Sacred Stones!
👍
chat

Reply

I remember thinking I could never beat WarCraft 1 mainly because of the lack of QoL the remastered had, but looks like I did with the remastered! Hoping to beat the Orc Campaign for Archer Simulator, AKA WarCraft: Orcs and Humans!
👍
chat

Reply

👍
chat

Reply

DeadKarlosReviewed a game
Warcraft: Orcs & Humans

20 hours

star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
Dohráno: 23. 1. 2025 Remastered
👍
chat

Comment

TerryWoodiniReviewed a game
Warcraft: Orcs & Humans
star
star
star
star
star
star
PRO: the dungeonlike missions such as 'The Dead Mines' or 'Northshire Abbey' where the only resource you have to manage is your troops CON: having only a four person group limit is criminal in a game where you have to command armies
👍2
2 reactions
chat

Comment

TPEKKReviewed a game
Warcraft: Orcs & Humans

18 hours

star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
Warcraft: Orcs and Humans - та самая игра, с которой начинается история величайшей серии видеоигр – Warcraft, со временем перетекшая в серию World of Warcraft (WoW). Являясь огромным фанатом данной вселенной не могу пройти мимо данной игры, несмотря на то что жанр WoW – это ММО РПГ, а жанр серии варкрафт это RTS (real time strategy). Помимо того, что сама вселенная варкрафта является достаточно культовой, вдобавок к этому и варкрафт 3 является довольно культовой стратегией, которая смогла породить еще небольшую кучу культовых игр (league of legends, dota 2). Но относится это только к третьей части серии, а мы все-таки вернемся к первой. 1994 год, жанр РТС особо даже и не существовал в привычном понимании, но как раз-таки в эти года он начал зарождаться. Первой РТС игрой считают Dune II (the building of a dynasty/battle for arrakis), вышедшую на сегу и ПК. Так получилось, что я уже играл в нее и даже прошел полностью (сега версию), поэтому, что это такое знаю. Дюна вышла в 92, в 93 был релиз стронгхолда, но по скриншотам игра не выглядит особо РТСной, поэтому она идет мимо, а в 94 уже вышел варкрафт, так что предшественников у игры не так уже и много, а именно один – с ним и будем сравнивать. Кратко о том, что такое РТС или стратегия в реальном времени: есть карта, на которой находятся юниты (много), строения, ресурсы (шахты, леса) и мы с видом изометрической камеры управляем своими юнитами, строим домики, добываем ресурсы, этим же занимается и наш оппонент. Построив достаточную армию, мы ведем отправляем ее сражаться с целью уничтожить армию и базу противника. Все события происходят, как ясно из названия, в реальном времени, нету никакой пошаговости, а также все решения принимаем мы сами (сколько строить юнитов, сколько каких ресурсов добывать, что строить, в каком порядке, кого производить из юнитов, когда отправлять свою армию в бой, как обороняться и т.д.). В целом жанр достаточно комплексный и не каждому удастся сразу же в нем разобраться без особых проблем (особенно если играть в компетитив режимах, против других игроков), что сказывается на его оживленности на данный момент времени (он слегка мертв). Итак, с жанром разобрались, с предшественником в виде дюны тоже. Начнем с основ жанра, как они выглядят в варкрафт и какими они были в дюне. Для строительства и производства нам нужны ресурсы, в варкрафте их два – лес для древесины и шахты для золота. На лес мы строим домики, на золото и иногда дерево производим юнитов в этих домиках. Также за золото можем улучшать силу наших юнитов или же прокачивать им новые абилки (хотя со временем новые абилки будут изучены по умолчанию). В дюне ресурс всего один – это спайс, за который все покупается. Также в дюне чтобы построить домик нужно сперва построить фундамент, на котором он будет стоять (необязательно, но если не строить фундамент, то прочность зданий со временем упадет до 50%, что делает здание более уязвимым), в варкрафте для строительства же обязательно провести дорожки (в целом от подобных механик в будущем откажутся в варкрафте и строить можно будет где угодно). Для добычи ресов в варкрафте мы строим несколько рабочих (у меня в среднем всегда было 2 на лес и 6 на шахту), в дюне строим пару харвесторов, которых отправляем на поле со спайсом для добычи (единственное что по песку иногда ползают подземные черви и если не уследить за ними, то могут сожрать наш харвестор, поэтому желательно проверить область добычи и убить червей другими юнитами). Также в варкрафте имеется ограничения на кол-во юнитов, которое увеличивается за счет постройки ферм (+4 юнита за каждую), как в дюне было не помню, вроде ограничения на юнитов не было, а было на кол-во спайса. В целом ничего интересного, в обоих играх все в этом плане сделано неплохо, идем дальше. Следующая часть юниты. В связи с различным сеттингом: у варкрафта средневековое фэнтэзи, у дюны современная научная фантастика. Отсюда юниты сделаны под соответствующий им сеттинг: у варкрафта мы встречаем рабочих, воинов, стрелков, всадников, катапульты, магов; у дюны комбайны (харвестор), пехота, мотоциклы, внедорожники, танки, рсзо, самолеты. Сравнивать их смысла нет, внутри каждой игры все достаточно хорошо забалансенно: в варкрафте у милишников много урона и хп, у рэнджей мало хп и урона, всадники слегка имбалансны – много хп, много урона и большая скорость, катапульты имеют огромный рейндж, большой сплешовый урон, но могут дамажить и наших юнитов, маги слабы в бою т.к. мало хп и малый рейндж, но имеют различные абилки (саммон пауков, скелетов из трупов, лечение союзников, инвиз, разведка и т.д.); у дюны пехота дешевая и слабая, мотоциклы быстрые и слабые, внедорожники медленнее, но сильнее, танки очень медленные, но живущие и дамаговые (также могут давить пехоту), рсзо не живучая, но огромный рейндж, есть еще какая-то странная штука, плохо ее помню, но у нее вроде как огромный урон, средний рейндж, большая скорость, но маленькая живучесть и дорогая (звучит сильно, но вообще ее не юзал, как по мне с малой рейнджой живучесть самое важное). По итогу максимально стандартный пак юнитов в обеих играх, можно сделать еще более разнообразный наборчик, чтобы и стратегий было побольше, но опять же для первых игр данного жанра уже неплохо. Как устроены миссии и разнообразие у кампаний. В варкрафте кампании всего две – за орков и за людей. Соответственно игра так и называется Orcs and Humans. Вообще, насколько я знаю, изначально игру планировали сделать во вселенной warhammer, но что-то пошло не так и близы сделали свою вселенную. Отличия у кампаний друг от друга, конечно, есть, но, наверное, не в том объеме, в котором хотелось: в обоих кампаниях по 12 миссий, которые абсолютно зеркальны друг другу (напр. в 8 миссии у орков мы идем в пещеру с заранее готовой армией, чтобы убить Гарону, а у людей все то же самое, только убить нужно Медива; в 11 миссии у орков нам нужно уничтожить 2 людских поселения, у людей нам надо уничтожить 2 орочьих поселения и так со всеми миссиями). Единственные отличия в юнитах, а конкретно в магах (обычные юниты идентичны, кроме разве что лучников, у людей лучники стреляют на одну клетку дальше): у орков колдуны умеют воскрешать скелетов из трупов, у людей лечить союзников; у орков маги умеют накладывать ядовитый туман на область, у людей вешать инвиз на союзника; у орков маги призывают мелишного демона, у людей маги призывают рейнджового элементаля. Разница, конечно, есть, но она уж слишком небольшая, и по факту пройдя одну кампанию (кстати можно начинать с любой), уже без труда и каких-либо удивлений чему-то новому, сможешь пройти вторую. В плане сюжета примерно все то же самое: у орков сюжет такой, что нашего главного вождя (Чернорука) убивают и мы занимаем его место, в то же время у людей нашего главного короля (Ллейна Ринна) убивают и его место занимаем мы. Есть, конечно, 6 миссия у орков, где нашей целью является сохранить в целостности башню людей, а у людей ничего подобного нет, но ей в противовес идет (правда она более интересная, чем у орков 6-ая миссия, но все же) 7-ая миссия людей, где сперва нужно добраться до деревни орков, высвободить наших рабочих и уже после этого начать обычное развитие базы (одна из самых интересных миссий на всю игру), у орков подобного нет. Все остальное максимум отличается только в брифинге: в 3-ей миссии орков нам говорят нападать, у людей в 3-ей миссии нам говорят защищать, но по факту миссии идентичны, никаких отличий, что там всех убить, что тут. В любом случае я прошел обе кампании, и они мне обе зашли, поскольку, проходя первую я осваивал игру и мне было интересно, я тратил все часы именно на это (в итоге около 12), а в случае второй, я уже будучи на опыте довольно быстро ее пробежал, останавливаясь только на отличительных моментах (напр. изучал как можно использовать инвиз у клириков) (в итоге ушло 6 часов). В дюне же я прошел только одну кампанию (синею), из-за того, что в последних миссиях у меня уходило по 3 часа на одну и проходить другие две желания уже не было. Ну и да, в дюне их не 2, а 3 и отличаются они разве что цветом (синея, зеленая и красная), а ну и артом нашего главного правителя (у меня был некий Кирилл). На самом деле отличия есть, но как по мне они уж слишком мелкие, чтобы перепроходить две другие кампании ради них. В целом все что было описано выше является положительной стороной варкрафта, а вот дальше уже все не так гладко. Самый главный недостаток, из-за которого, можно спокойно скипать первую часть самому и пройти на ютубе – это управление. Если играть в любую из современных стратежек, а потом перейти к первому варкрафту, то для многих эта игра будет в принципе неиграбельна. Что же не так? Во-первых, в игре максимум можно выделить только 4 юнита, что доставляет огромный дискомфорт в контроле своей армии, ведь даже перемещать юнитов по 4 уже достаточно неудобно, не то что контролировать их всех в бою, ведь биндов для каждой отдельной пачки юнитов тоже нет. Помимо того, что выделить можно всего четверых, еще и тяжело отконтролировать каких четырех юнитов ты сможешь выделить. В целом механика ужасная, но из-за простоты первой части, на самом деле терпимая, и даже немного логичная, ведь у нас есть фермы, которые добавляют нам лимит доп. войск как раз-таки 4 юнита, откуда мы можем формировать свою армию по 4 юнита каждого типа (напр. 4 бугая, 4 копейщика, 4 всадника). Второй минус управления – это бинды по умолчанию, который на сколько я понимаю поменять в ДОСе никак нельзя: конкретно проблема заключается в том, что выделение юнитов происходит через ctrl, отправка их в атаку через нажатия горячей клавиши «A» (англ.), и потом щелканью на место куда надо отправить, а вот обычное перемещение через клавишу «M», мало того, что это не простое и привычное кликанье ПКМом по месту куда нужно отправить юнитов, так еще бинд находится на клавише, которая хрен знает где (у меня спустя пару часов уже заболела рука от таких биндов). Но у этого есть пара решений: первое – отправлять юнитов всегда через атаку, использовать М только для рабочих (думаю вполне играбельно, но я не пробовал); второе – перебиндить все на геймпад (я так и сделал, и был вполне счастлив). Кому интересно как я сделал: скачиваем программу JoyToKey (как ей пользоваться посмотрите на ютубе) и биндим клавиши ABXY вот так A – атака (а), В – выделение (ctrl), Х – двигать (m), Y – добыча ресурсов/хил (h). Поскольку клавиш нужно не сильно много, геймпад вполне хороший выход для управления, лично мне зашло. В-третьих, как уже упомянул выше, отсутствие привычных биндов на мышку: нету ПКМ по месту, чтобы двигать юнита; нельзя зажать ЛКМ чтобы выделить отряд; чтобы двигать карту через края – нужно дополнительно нажимать мышкой, из-за чего иногда бывают проблемы с кликами на мини-карту, о перемещение через СКМ можно и не упоминать я думаю. В целом о всех удобных биндах я сам не особо в курсе, поскольку кроме как дюны и варкрафта ни в какие больше стратегии не играл, поэтому мне даже в целом было достаточно удобное управление, потому что оно куда лучше, чем в дюне, в которой можно выделить максимум одного юнита, не то что 4. Ну и по итогу было бы неплохо свести все вышесказанное воедино и посмотреть на финальный геймплей варкрафта. Миссии в игре делятся на два вида: построение базы, армии и зачистка баз противника; получение уже готовой армии и также зачистка базы противника. В основном доминирует первый вид геймплея, миссий под второй вид отведено всего 3 из 12 в кампании, что больше нужно для внесения небольшого разнообразия в игру. Все остальные миссия требуют от нас построения базы, добычи ресурсов и производства войска и его апгрейда. Стратегий как что производить и в каком кол-ве не сильно много, но я разделил бы игру на мини стратегии – это кол-во и качество. Суть их проста: в первой варианте мы производим большое кол-во юнитов и в тупую пушим ими, не тратясь на апгрейд юнитов (в целом я пытался так играть первые пару траев, но тщетно, поэтому, возможно, данная стратегия и вовсе неиграбельна, но я был не на опыте, так что хз), вторая это производство небольшой армии по 4 юниту каждого типа и первостепенно апгрейдить их, а уже потом производить в больших количествах. Разнообразия в стратках такие себе, учитывая, что первая из них и вовсе может быть неиграбельна, но как есть. В целом сама по себе идея свободы в действиях и управления каждым юнитом самостоятельно очень крутая и интересная, и тот факт что ты видишь как происходит все перемещения тоже достаточно круто: рабочие напрямую идут в шахту для добычи ресурсов и их могут перехватить враги по дороге; направляя свою армии в бой – видно кто и кого атакует, можно контролировать кого нужно атаковать в первую очередь, отдавая приказы самостоятельно; результат боя будет зависеть как раз таки от такого контроля, напр. в дуэли всадника и катапульты исход может быть совершенно разным – если катапульта напала первой и стреляет по стоящему вдали афк всаднику, то он труп, но если напасть на катапульту первому, то ката не успеет попасть снарядом по всаднику и тот без проблем разломает ее вблизи (нет такого, что юниты бьют друг друга и побеждают только из-за цифр – у кого больше урона, тот и победил, или вдобавок у кого-то больше урона против конкретных юнитов, поэтому они их контрят, а не потому что можно совершить мув с подбеганием в мили). Подобные механики напоминают игру Factorio, в которой ускорения производства зависит не от того какого уровня твой производящий завод (хотя не без этого), а от того как ты на этот завод ресурсы подаешь, как они у тебя производятся до него, как быстро добывается/обрабатывается сырье и т.д. Как сделаны сами миссии: зачастую карта представляет из себя одну область, поделенную рекой на две половины и соединенную в разных местах 1-3 мостами (некоторые миссии имитируют мосты – лес на них расположен так, что в итоге образует узенький проход в середине, и не дающий никаких больше проходов в других местах), возле которых и происходит обычно сбор армии для атаки и первичная оборона от небольших кучек вражеских юнитов, которые без конца на нас бегут и тупо фидят. Если они на нас не бегут сами, то мы можем им в этом помочь, отправив одного юнита к врагам, заагрить их и вернуться обратно, тем самым выманив небольшой кусок вражеской армии на себя, и легко расстрелять их лучниками. По итогу, из-за схожести миссий все они сводятся к тому, что их все можно пройти одной и той же стратегией (кроме разве что последних, где нужно использовать саммонов у магов – демонов и элементалей), поскольку разницы между первыми и последними миссиями практически нет: весь прогресс в основном сводится к тому, что у нас становятся доступны новые юниты, новые абилки у магов, но это лишь добавочные кусочки пазла в нашу итоговую армию, а не какие-то альтернативные ее составы (как минимум лично мне, трудно представить какую-то сильно разнящуюся альтернативу от того, чем играл я; всех у кого я смотрел другие прохождения всегда плюс минус сводились к моей армии, максимум у них было немного другое кол-во юнитов, напр. не 5 лучников а 10, но идея всегда была одна и та же, никаких магов через инвиз, армий из одних только катапульт и пр. я не видел). Из других минусов игры: в игре нет тумана войны (когда область исследована, но если рядом с ней нет твоих юнитов, то она остается скрыта, и ты не будешь знать о перемещениях врагов в ней, в варкрафте все на показ, достаточно лишь исследовать; в дюне вроде тоже не было); в интерфейсе ресурсов не отображается лимит армии, нужно кликать на ферму, чтобы узнать; игра не информативна – нету ни инфы об уроне, ни инфы об хп, ничего, даже усиления не особо понятно было что усиливают, напр. я думал что усиление топоров в кузне у орков работает только на бугаев и всадников, но по итогу они распространяются на всех юнитов, даже саммонов, а улучшение брони помимо того, что распространяется на всех юнитов, оно еще работает и на здания. По итогу мы получаем вторую РТС игру в мире с вполне хорошей базой, но все равно имеющую недостатки для того, чтобы быть полноценным эталоном РТС жанра. Не играл в вышедшую через полгода после релиза варкрафта command&conqueror, поэтому, когда поиграю в него, то еще сделаю дополнительное сравнение, но в отношении дюны 2, игра явно стала получше, хоть и не сильно. Опять же поскольку уже вся дальнейшая судьба серии известна, то плохо относится к первому варкрафту смысла нет, последующие игры итак наверстают упущенное. А так проблемы варкрафта в управлении как по мне решаемы, если захотеть в него поиграть, то проблем особо не будет, ну и плюс ко всему игра достаточно короткая и ее можно пройти за 3 три дня без проблем, а для своего времени я думаю игра прям ну совсем шикарная.
👍
⚒️1
1 reaction
chat

Comment

GranHombreReviewed a game
Warcraft: Orcs & Humans
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRTEsePDur7y8wsvahFUvTkxyA_1wKJVqi8zor2HKzkXoOFF4gR8fEY2oYqF3zD5EJB0gxA09AQwqCG/pubhtml
👍2
2 reactions
chat

Comment

JazzGoburinReviewed a game
Warcraft: Orcs & Humans
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
Игра которая точно не прошла проверку времени, первая проба пера в истории варкрафта который развился в огогого куда. Сразу бросается в глаза очень допотопное управление, ты не можешь нормально как привык в стратежках на мышке команды отдавать, тут учи хот кеи. Хочешь отправить работягу в шахту, прожми через хоткей команду и отправь, твои здания горят а грант стоит и щелкает лицом, выдели его прожми хоткей атака и только тогда атакует. Чисто по лору там очень просто лучше какие-то материалы почитать или на ютубчике видос с историей лора посмотреть. Единственный момент в защиту выскажусь, стоит просто побегать пару карт чтобы почуствовать, как стратегии зарождались.
👍1
1 reaction
chat

Comment

Beginning of a great series
👍
AirJohan
Oh! This brings me back! 😊
👍
chat

Reply