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Explore a stylized recreation of Shibuya, as you take on the role of Rindo to battle for survival and unravel the mysteries of the deadly “Reaper’s Game” in this new Action RPG and follow-up to the classic RPG hit "The World Ends with You."
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35 hours
It took me a while to beat this one since the gameplay wasn't really that fun for me, but the music and story were pretty nice.
Really good, can get a bit repetitive and fanservice-y late game tho.
RPG de acción con un estilo anime muy propio y que tiene lugar en el emblemático barrio japonés de Shibuya.
50 hours
I loved it
25 hours
Did not finish. As much as I love the first game, I couldn't buy into the sequel.
An amazing game! if you havent played the first one or this one go do it
Another game I need to finish, but from what I played
I'm not really sure how they managed to capture the spirit of the original so well in this game. While the control scheme can be hard to get the hang of, and depth perception can be a little off at times, Neo The World Ends With You does an exceptional job of transitioning to 3D.
Dialogue is more engaging due to the new way it's presented, the music is just as great as it's always been, and this one is actually playable in an uncompromised state on modern platforms.
I just wish that, like the original, fully understanding the story didn't require playing past the ending. Neo The World Ends With You leaves certain aspects just as unexplained as it's prequel, even moreso if you haven't played the extra content exclusive to The World Ends With You: Final Remix. It's a personal gripe I suppose, but once I finish these games I have basically no desire to add another x amount of hours to my playthrough just to read some more dialogue boxes that cryptically elaborate on the story.
I think it's clear that parts of the ending were changed during development though. One of the later fights randomly transitions to a stage background that makes no sense in the current context of the story and this is never explained. I can't help but feel like it's due to some kind of reshuffling. The naming convention of bosses established in the previous game does support the idea that things were reworked.
I don't really remember the structure of the original, but Neo TWEWY can get really repetitive. I really feel like the team was limited by the day and week system established in the previous game, as some days in Neo felt like unapologetic filler. They were really a struggle to get through. I can't help but wish Neo stood by itself more, breaking some of the rules established by the previous game in order to create a better experience and a narrative that could be better enjoyed by newcomers.
Regardless, Neo The World Ends With You is good. It does enough to stand out from its predecessor, and improves on a lot. I'm glad a sequel managed to see the light of day.
I couldn't finish the game, it's improvement over its predecessor in terms of gameplay.
But this game keeps on interrupting you with incessant dialogues that most of the time it barely matters at all. So even if there's a sliver of important plot point, it's obscured by most inane pointless stuff.
Some of the chapters are just filled with tedious work, and the payoff in term of story is just not worth it.
Eine fast perfekte Fortsetzung. Unglaublich, wie gut der Spirit von dem Vorgänger (TWEWY) eingefangen wurde. Dabei ist das Spiel bereits 2008 erschienen - NEO: TWEWY dagegen 2021.
Ich finde die Präsenation von Shibuya wie immer richtig toll, aber noch schöner ist das kreative Gameplay. Ich kann beider Spiele nur wärmstens empfehlen! Am besten hintereinander spielen, die Geschichte ist nämlich echt mitreissend~
Love the story and the gameplay.
Platinum might take a bit because you need to collect every pin but it is very fun to play.
The NEXT RPG woot!
excellent character development, story, and a Killer BGM with average gameplay
a worthy sequel to the original game granted 14 yrs late but still
35 hours
> Historia sin Spoilers
Por dónde empezar… Está bastante bien. Le vas cogiendo cariño a los personajes conforme avanzas, gracias a la gran cantidad de diálogos que hay entre ellos, lo cual a veces puede hacerse pesado, pero al final los conoces tan bien que es difícil odiar a ninguno.
Con los secundarios pasa igual: quitando a los que están claramente creados para ser odiados, al resto les terminas cogiendo mucho cariño (en mi caso, sobre todo a Shoka y Kanon), y no te olvidas de ellos en ningún momento.
La historia sigue una dirección muy similar a la del juego anterior: derrotar Ruido mientras cumples las misiones impuestas por los Segadores, aunque con pequeños cambios que, a la larga, van creciendo hasta volverlo todo bastante loco.
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> Gameplay & Rendimiento
El sistema de combate es mucho mejor que el de los juegos anteriores, pero aun así no termina de convencerme. No me gusta que cada pin esté ligado a un botón distinto; preferiría un botón fijo por personaje.
Las misiones secundarias no se hacen pesadas: son cortas y sirven para conseguir puntos para el árbol de habilidades, aunque primero debes conocer al personaje correspondiente para poder usarlos.
El sistema de la ropa me dio bastante pereza. Aunque mejora estadísticas, muchas prendas tienen pasivas que solo se activan si subes el estilo del personaje comiendo, algo que cuesta bastante. Yo acabé equipando solo por estadísticas.
Jugué en Switch y la experiencia técnica fue mala: pantallas de carga largas, parones entre diálogos, lentitud al cambiar de zona y, sobre todo, tirones en combate cuando hay cuatro o más personajes atacando a la vez.
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> Apartado gráfico & Soundtrack
El diseño de personajes es increíble: transmiten una personalidad muy marcada y moderna, y ninguno de los importantes pasa desapercibido. Son muy memorables.
El mapa es bonito; sin ser espectacular, lo que se ve está bien.
El diseño 3D de los personajes en combate baja un poco el nivel: algunas caras vistas de cerca resultan raras (dejando aparte las cinemáticas).
En cuanto a los enemigos, el Ruido no tiene mucha variedad: casi siempre son los mismos con recolores y más fuerza.
La música es, para mí, la mejor parte del juego. No es música de fondo sin más: son auténticos temazos que suenan mientras combates y recorres la ciudad. Como pequeña pega, la canción de la ciudad se vuelve algo pesada tras muchas horas de juego.
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> Historia con Spoilers
Ahora puedo hablar sin tapujos: la historia empieza lenta, pero termina de forma impactante con un plot twist que no esperaba.
Rindo es plano al principio, pero en la última semana cambia muchísimo, mostrando gran desarrollo, de indeciso a darlo todo. Fret y Nagi también evolucionan, aunque su desarrollo ocurre a mitad del juego, empiezan a ser ellos mismos
Introducen personajes del pasado: Minamimoto, Beat y Neku, además de Rhyme y Shiki, aportando fanservice que haría feliz a muchos fans (en mi caso, no tanto porque solo vi el anime y un resumen de los extras).
Me dolió la pérdida de Kanon, le había cogido mucho cariño, era perfecta para Fret...espero sacaran a los perdidos de allí. Al descubrir que todo fue culpa de Kubo, casi entro al juego y le muelo a golpes!!
Mi favorita es Shoka, también conocida como Golondrina, la que mejor desarrollo tuvo del juego, pasando a ser el motivo más importante de Rindo para cambiar. Al principio pensé que Golondrina era Shiba, pero me acabé dando cuenta de que era ella. Confío en que termine con Rindo.
En general, disfruté la historia de principio a fin, con personajes memorables, una trama sólida y ganas de ver qué será del futuro de todos.
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