Dragon Quest Monsters: Joker
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Dragon Quest Monsters: Joker

2006-12-28
Developer:  Tose, Square Enix Product Development Division 9, Armor Project, Bird StudioPublisher:    Square Enix
gamepadNDS
Single player, MultiplayerThird person
Role-playing (RPG)
Adventure
Fantasy

Players assume the role of a monster hunter as they capture, train and breed a powerful army from more than 200 classic Dragon Quest creatures in order to become the world's greatest monster trainer. Joker is a breakout title that combines the depth of a classic Dragon Quest RPG with the addictiveness of a monster catching adventure.

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Dragon Quest Monsters: Joker

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Un clásico de clásicos. Quería un juego para hacer algo mientras veía series y a lo tonto me lo he terminado pasando jajaja. La trama del juego es sencilla, somos el hijo de un comisario, que nos obliga a participar en el torneo de Reclutamiento de Monstruos, en el torneo reconocemos al monstruo Incarnus, un monstruo super legendario y super fuerte (o eso dicen) y tenemos que ir recogiendo varios objetos por todas las islas para poder participar en el torneo. La historia no esta tan mal. No se porque NADIE se pregunta porque justamente estamos recogiendo Tenebrum cuando, según el lore, es conocimiento general que es pura energía oscura que sirve para controlar y manipular a los Monstruos... pero bueno, eso es pasable, pero realmente lo que me MOLESTA de este juego son los pocos personajes importantes que hay. No hay nadie memorable, solamente el villano, que los vemos 4 veces contadas y SOLITARIE que es una PESADA de los cojones y la vemos todavía menos. Durante todo el juego, solamente vamos a ser Incarnus y nosotros, y el personaje principal es mudo, así que todo el juego es básicamente monologos de Incarnus por cada Isla y Templo que hayamos terminado. Los gráficos son los típicos de DS en un juego 3D, de hecho iguales a los de Dragon Quest 9: Centinelas del Firmamento. Yo lo jugué en emulador configurado para que los gráficos en 3D se vea más definidos y más claros. El gameplay es algo característico de esta saga, tu tienes 3 monstruos que debes ir mejorando entre todos los que posees para ir subiendo el Rango de tus monstruos, cada monstruos es completamente diferentes entre ellos, lo que muchas veces es un problema. ya que más de una vez me he encontrado querer fusionar 2 Monstruos magos y sale un físico, haciendo que su set de habilidades no sirva para nada. Una cosa que también es rarete en este juego es el cambio MUY BRUSCO de díficultad en todas las islas. Puedes perfectamente solearte un jefe sin ningún tipo de dificultad, seguir a la siguiente isla aumentando el rango y nivel de tus monstruos y de repente te meten una paliza... lo que significa que tienes que ir buscando Limos Metálicos y matarlos, lo que es un coñazo. Yo además le añadí una dificultad extra, ya que use solo Monstruos de la familia Limo. Estuve mucho tiempo al principio de mi aventura grindeando ya que estaba en clara desventaja y se notó durante todos los jefes. Solamente tuve que levelear en exceso para la batalla final. Os dejo mi equipo abajo. Aunque lo he criticado mucho, yo creo que es un clásico de DS, y aunque se haga repetitivo el ir de una isla a otra sin parar, el crear tu propio equipo de monstruos con el setup de habilidades que decidas es algo que te va a entretener durante todo el juego.
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