Customize Consent Preferences

We use cookies to help you navigate efficiently and perform certain functions. You will find detailed information about all cookies under each consent category below.

The cookies that are categorized as "Necessary" are stored on your browser as they are essential for enabling the basic functionalities of the site. ... 

Always Active

Necessary cookies are required to enable the basic features of this site, such as providing secure log-in or adjusting your consent preferences. These cookies do not store any personally identifiable data.

Functional cookies help perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collecting feedback, and other third-party features.

Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics such as the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.

Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.

Advertisement cookies are used to provide visitors with customized advertisements based on the pages you visited previously and to analyze the effectiveness of the ad campaigns.

Other uncategorized cookies are those that are being analyzed and have not been classified into a category as yet.

Profile Avatar

TR1KAS

Games61Followers1Following1
Socials
search

Recent

TR1KASReviewed a game
Ixion

40 hours

star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
Смешанные ощущения я получил от прохождения игры. Не могу сказать, что это были 40 часов полного кайфа, хоть и кайфовые моменты присутствовали... но явно в меньшем количестве, чем не кайфовые) Я вообще не фанат градостроительных симуляторов, особенно песочниц, а тут неожиданно наткнулся на иксион - градостроение с полноценным сюжетом, так еще и в космосе(обожаю sci-fi тематику)! Стоит отметить, что в плане сюжета игра превзошла мои ожидания. Думал после запуска Тиккуна спокойно буду летать по космосу в поисках нового пристанища человечества, но совсем не ожидал, что все пойдет именно так... не буду спойлерить, как... короче тут однозначно плюс. На счет спокойных полетов по космосу хочется дополнить, что они, несмотря на серьезность сюжета, все-таки оказались именно такими для бо́льшей части игры - прилетаем в очередную систему, сидим там и до потери пульса и истощения источников ресурсов, изучаем, развиваемся, двигаемся по сюжету, ведь нам практически ничто не мешает это делать. Можно хоть нонстопом на скорости х3 играть в течение почти всего прохождения. Иногда хочется, чтобы игра стала еще быстрее, ведь для выполнения заданий приходится ждать, а изредка много ждать, например когда нужно пробудить 2000 человек из криокапсул, а ты отложил эту задачу на столько, что она осталась последней на эту систему. Тут хоть оставляй игру играть саму в себя и отходи по делам, ведь всех ресурсов предостаточно, чтобы станция существовала сама по себе. Графически игра выполнена отлично, иногда даже залипательно, но минус в том, что попахивает слабой оптимизацие. Я хоть и не на самых максималках играл, т.к. мое железо не прямо чтобы топовое, однако, когда на экране много объектов, фпс падал иногда даже до 10) Редко имею дело с тяжелыми по требованиям играми, но все же наверное соглашусь с другими людьми, что у игры такая себе оптимизация. Не могу на 100% точно оценить, на сколько она плохая, поэтому оставлю это дело экспертам по железу (у меня GTX 1650 SUPER, Core i5-4460, 16GB RAM). Плавно переводжу обзор в сторону минусов игры, а они тут еще как есть, например визуальные баги, которые, к счастью, фиксятся 1 нажатием кнопки, но их существование все же вызывает вопросы. Очевидные недоработки, типо "я не могу запретить кораблям летать к нескольким астероидам, находящимся за, скажем так, плохой погодой, всего лишь выделив их всех и нажав кнопку игнора". А почему? А разработчики просто не ввели функцию выделения нескольких астероидов, поэтому приходится тыкать на каждый из них и кидать в игнор(а их, на секундочку, может не один десяток накопиться). В одной из систем эти облака с плохой погодой и вовсе движутся, и хорошо, что они это делают только в одном направлении, пролетают систему, и застревают где-то за ее пределами. Так и задумано или баг? :) Если первый вариант, то спасибо, что избавили меня от лютейшей душки, хоть и реализовано спорно) В копилку спорных решений можно отнести невозможность научных кораблей в некоторых миссиях улететь с планеты, приостановив изучение на определенном этапе, чтобы вернуться к нему потом, т.е. мы либо продолжаем, либо покидаем планету и больше к ней не возвращаемся. До кучи еще можно отметить, что в некоторых ситуациях менеджмент ресурсов кажется крайне неудобным, но у меня они случались редко и в принципе того, как он работает, вполне хватает. Был еще такой момент до 3 акта, в котором очки науки были не сказать, что в достатке, и я смотрел на возможные изучения с мыслями "как же тут много бесполезной фигни, и как не охота тратить на все это драгоценные очки"(а некоторые изучения, как показала практика - реально не нужны, особенно сооружения в последнем тире изучений. Без половины из них игра спокойно проходится). Не знаю, можно ли было этого избежать, прокачивая лабораторию с самого начала, чтобы они копились быстрее, но в скором времени данная проблема исчезла, т.к. очков игра стала сыпать ощутимо больше. Крч где-то по личным ощущениям еще и небольшие проблемы с балансом прослеживаются. Все же несмотря на все минусы, игра мне понравилась) По большей части чилловый, иногда залипательный градостроительный симулятор в космосе с классным сюжетом. Что еще надо, чтобы спокойно провести время за игрой? То же самое, только без багов и странных решений!.. Но кажись не в этот раз))
👍
chat

Comment

schedule

Want To Play

sports_esports

Playing

check_circle

Played

    share
    Ixion
    PC
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star_outline
    star

    40 hours

    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star_outline
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star_outline
    star
    star_outline
    star_outline
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    Смешанные ощущения я получил от прохождения игры. Не могу сказать, что это были 40 часов полного кайфа, хоть и кайфовые моменты присутствовали... но явно в меньшем количестве, чем не кайфовые) Я вообще не фанат градостроительных симуляторов, особенно песочниц, а тут неожиданно наткнулся на иксион - градостроение с полноценным сюжетом, так еще и в космосе(обожаю sci-fi тематику)! Стоит отметить, что в плане сюжета игра превзошла мои ожидания. Думал после запуска Тиккуна спокойно буду летать по космосу в поисках нового пристанища человечества, но совсем не ожидал, что все пойдет именно так... не буду спойлерить, как... короче тут однозначно плюс. На счет спокойных полетов по космосу хочется дополнить, что они, несмотря на серьезность сюжета, все-таки оказались именно такими для бо́льшей части игры - прилетаем в очередную систему, сидим там и до потери пульса и истощения источников ресурсов, изучаем, развиваемся, двигаемся по сюжету, ведь нам практически ничто не мешает это делать. Можно хоть нонстопом на скорости х3 играть в течение почти всего прохождения. Иногда хочется, чтобы игра стала еще быстрее, ведь для выполнения заданий приходится ждать, а изредка много ждать, например когда нужно пробудить 2000 человек из криокапсул, а ты отложил эту задачу на столько, что она осталась последней на эту систему. Тут хоть оставляй игру играть саму в себя и отходи по делам, ведь всех ресурсов предостаточно, чтобы станция существовала сама по себе. Графически игра выполнена отлично, иногда даже залипательно, но минус в том, что попахивает слабой оптимизацие. Я хоть и не на самых максималках играл, т.к. мое железо не прямо чтобы топовое, однако, когда на экране много объектов, фпс падал иногда даже до 10) Редко имею дело с тяжелыми по требованиям играми, но все же наверное соглашусь с другими людьми, что у игры такая себе оптимизация. Не могу на 100% точно оценить, на сколько она плохая, поэтому оставлю это дело экспертам по железу (у меня GTX 1650 SUPER, Core i5-4460, 16GB RAM). Плавно переводжу обзор в сторону минусов игры, а они тут еще как есть, например визуальные баги, которые, к счастью, фиксятся 1 нажатием кнопки, но их существование все же вызывает вопросы. Очевидные недоработки, типо "я не могу запретить кораблям летать к нескольким астероидам, находящимся за, скажем так, плохой погодой, всего лишь выделив их всех и нажав кнопку игнора". А почему? А разработчики просто не ввели функцию выделения нескольких астероидов, поэтому приходится тыкать на каждый из них и кидать в игнор(а их, на секундочку, может не один десяток накопиться). В одной из систем эти облака с плохой погодой и вовсе движутся, и хорошо, что они это делают только в одном направлении, пролетают систему, и застревают где-то за ее пределами. Так и задумано или баг? :) Если первый вариант, то спасибо, что избавили меня от лютейшей душки, хоть и реализовано спорно) В копилку спорных решений можно отнести невозможность научных кораблей в некоторых миссиях улететь с планеты, приостановив изучение на определенном этапе, чтобы вернуться к нему потом, т.е. мы либо продолжаем, либо покидаем планету и больше к ней не возвращаемся. До кучи еще можно отметить, что в некоторых ситуациях менеджмент ресурсов кажется крайне неудобным, но у меня они случались редко и в принципе того, как он работает, вполне хватает. Был еще такой момент до 3 акта, в котором очки науки были не сказать, что в достатке, и я смотрел на возможные изучения с мыслями "как же тут много бесполезной фигни, и как не охота тратить на все это драгоценные очки"(а некоторые изучения, как показала практика - реально не нужны, особенно сооружения в последнем тире изучений. Без половины из них игра спокойно проходится). Не знаю, можно ли было этого избежать, прокачивая лабораторию с самого начала, чтобы они копились быстрее, но в скором времени данная проблема исчезла, т.к. очков игра стала сыпать ощутимо больше. Крч где-то по личным ощущениям еще и небольшие проблемы с балансом прослеживаются. Все же несмотря на все минусы, игра мне понравилась) По большей части чилловый, иногда залипательный градостроительный симулятор в космосе с классным сюжетом. Что еще надо, чтобы спокойно провести время за игрой? То же самое, только без багов и странных решений!.. Но кажись не в этот раз))
    keyboard_arrow_down
    2023-12-01 - 2023-12-23
    👍
    comment
    share
    Divinity: Original Sin - Enhanced Edition
    PC
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star_outline
    star

    103 hours

    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star_outline
    star_outline
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star
    star_outline
    star
    Спустя 100 часов геймплея могу сказать, что большая часть этого времени прошли с кайфом, хотя я не сразу втянулся в игру. После первых 20 часов забросил её примерно на год, скорее всего потому, что меня отпугнули медленный геймплей и разнообразие возможностей, большая часть из которых, кстати, используется 1 раз за игру, или не используется вообще, ведь в этом нет практически никакого смысла. Типичный пример - крафт. Здесь он РЕАЛЬНО нужен только для создания предметов для квестов, а все остальное, что можно создать, в принципе можно и найти по ходу игры. В игре есть один хоть и спорный, но одновременно и интересный элемент - головоломки. Спорный потому, что ни один раз за игру я натыкался на моменты, в которых по ходу их решения банально не мог понять, что делать дальше, а когда от отчаяния лез смотреть, что же все-таки нужно сделать - понимал, что я бы никогда не додумался до этого, либо наткнулся на решение чисто случайно путем закликивания всего подряд, т.е. это было не то, что неочевидно, а АБСОЛЮТНО НЕОЧЕВИДНО, по крайней мере для меня. Я был крайне удивлен разнообразию в этой игре. Не знаю, удалось ли мне сделать все побочные квесты, или я что-то упустил, но буквально все они казались на столько разными, т.е. даже банально заданий, в которых нужно принести что-либо, практически не было, а если и были, то либо это "что-то" находилось хрен пойми где, либо меня ждало целое приключение на пути. Огромный респект ларианам за то, что смогли наполнить игру разнообразным и крайне редко скучным контентом АЖ НА 100 ДОЛБАНЫХ ЧАСОВ. Даже головоломки, которые я не особо полюбил - и те каждый раз выглядели по-новому. Отдельно хочется упомянуть отличную оптимизацию. Единственный раз, когда у меня возникли фризы - в одной из битв в самом конце игры, т.к. там на экране реально много чего происходило. В остальное время ни одного лага, и самое интересное - комп даже особо не шумел, что он иногда он делает в играх с более низким уровнем графики, которая здесь, кстати хоть и не супер реалистичная и имеет небольшую долю мультяшности, но вполне себе достойная и красочная. Были еще всякие небольшие минусы, по большей части практические никак не влияющие на игровой процесс, и в общем могу сказать, что это пока что одна из лучших игр, в которые я играл(имхо, естественно). За вторую часть, не думаю, что возьмусь в скором времени, т.к. первой мне пока что хватило с головой)
    keyboard_arrow_down
    2022-05-02 - 2023-08-14
    👍
    comment
history

Timeline

Beta

Your game history wrapped!

photo_library

Moments

keyboard_arrow_down
emoji_events

Accomplishments

keyboard_arrow_down
 timer

Any% Legendary

IGT 13:12