(10+) Tom Clancy's Rainbow Six Siege
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2 880

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Tom Clancy's Rainbow Six Siege

2015-12-01
Developer:  Ubisoft MontrealPublisher:    Ubisoft Entertainment
gamepadStadia, Series X|S, PS4, PC, PS5, XONE
Single player, Multiplayer, Co-operativeFirst person
Shooter
Tactical
Action
Warfare

Inspired by the reality of counter terrorist operatives across the world, Rainbow Six Siege invites players to master the art of destruction. Intense close quarters confrontations, high lethality, tactics, team play, and explosive action are at the center of the experience. The multiplayer gameplay of Rainbow Six Siege sets a new bar for intense firefights and expert strategy in the rich legacy of past Rainbow Six games.

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Tom Clancy's Rainbow Six Siege
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Tá ai o game que mais vão ver por aqui!
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KanzakiFumihiroReviewed a game
Tom Clancy's Rainbow Six Siege

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its fun with friends and with some funny moments 🤣 can make this game fun and competitive
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ayelo_quirinReviewed a game
Tom Clancy's Rainbow Six Siege
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Finds gut, Call of Duty aim mit taktik. Sehr Komplex und hat tiefgang.
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Funny kill moments
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MimichReviewed a game
Tom Clancy's Rainbow Six Siege

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De vez em quando bate a vontade
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Tom Clancy's Rainbow Six Siege, ahh che ricordi. Quella volta nel 2016 andai da un mio amico a casa sua, giocò a questo gioco, "Rainbow" lo chiamavamo, il mio amico prese un personaggio interessante, un operatrice, "Mira" operatrice di origine spagnola con abilità uniche, capace di ribaltare completamente le sorti dei round, precisamente se il compagno è capace di sfruttare ogni succo delle sue meccaniche a dovere. Al tempo non avevo nemmeno la ps4, volevo assolutamente giocare a questo gioco interessante, nuovo, con un sacco di ambientazioni e meccaniche di gioco interessanti. Fu uno dei primi giochi che mi regalarono nel 2017, ci giocai senza sosta, anche quando fortnite uscì, i miei occhi però rimasero su questo gioco. Mi feci una certa esperienza divertendomi ad usare i fucili a pompa con il silenziatore, rompevo gli avversari come se fossi un terminator. Ma poi, il divertimento finì, poiché dopo una piccola pausa dal gioco per circa un annetto, arrivò il 2020, l'anno dove questo gioco prese una piega storta, sia come sviluppo, sia come gameplay, sia come comunity, e infine, come mia esperienza personale. Fu introdotto il battle pass, le prime stagioni di quell'anno erano orribili, personaggi sbilanciati, aggiornamenti penosi, senza migliorie, ma solo peggioramenti. In quell'anno fui introdotto ufficialmente nel programma "classificate" insieme a un gruppo di amici, non fummo una grande squadra, fu la prima volta che giocammo a qualcosa di competitivo su quel gioco, per cui avevamo raggiunto solo l'argento. Piano piano tra bestemmie, lacrime, e sudore abbiamo raggiunto il platino, qualcosa di innimaginabile, ma ciò fu solo l'inizio. Nell'estate 2024 raggiunsi lo smeraldo 1, un gradino in più e avrei raggiunto il diamante, un rango assurdo da raggiungere, poiché ormai potevo vedere l'oro ormai col binocolo per quanto alto fossi. Ma da li, stop. Ormai quel gioco non mi dette più alcuna emozione, nessun divertimento, niente di nuovo accadde in questo gioco. Gli operatori nuovi erano senz'anima, come se fossero creati quasi da un intelligenza artificiale, la ubisoft si vedeva chiaro come il sole che stava finendo le idee. Così dopo aver passato una vita ad avere contribuito ai ranghi più alti del gioco e aver avuto un rateo K/D assurdo, misi una pietra sopra a tutto quanto. Ora che ho raccontato la storia di un eroe decaduto, è il momento di gettare merda su questo gioco, oh si esatto questo gioco, "Tom clancy's Rainbow Six Siege", proprio il gioco che vedete nell'immagine in alto a sinistra di questa recensione di RankOne. La grafica del gioco io me la ricordavo favolosa, tra il 2015 e il 2019 il gioco aveva quella grafica che poteva avere qualche piccolo problema di settaggio, ma che comunque aveva la dinamicità di entrare in un cazzo di palazzo, fare breccia usando tutti i gadget e cagate varie, per entrare e fare tutti i culi che vuoi con un ambientazione sul realistico. Invece ora e diventata una grafica quasi sul mid che sembra proprio ideata solo per alleggerire la scheda grafica e favorire fps anche a grafica massima. Giusto per la cronaca una volta in ranked ci stavano sia le mappe al buio che di giorno, ma ovviamente la ubisoft ha tolto le mappe al buio per gli sweats, in tutte le modalità. Le ost e suoni ambientali mi fanno piacere che le abbiano tenute oppure leggermente migliorare, qua niente da dire tranne per qualcosa, qualche particolare: i passi per tutta la storia del gioco sono stati troppo spesso buggati facendoti credere che gli avversari siano dove non sono. In più qualcosa che a me è successo spesso, il mitico bug del suono, quando un compagno sparava poi io sentivo il suono dello sparo in loop, per tutto il round, questo bug è stato proprio inaccettabile, non ho idea se lo hanno sistemato o meno, ma era comunque da mettere in chiaro. Caro gameplay, non hai fatto altro che peggiorare di season in season, adesso che facciamo? Fin dall'inizio del gioco ci fu una specifica meccanica in sto gioco che storse il naso a tanti, stare dietro un angolo. Quel cazzo di ancolino, quel pixel, che tu non potevi vedere, ma l'avversario si, e lo usano ancora. Il bilanciamento insensato di tanti operatori, rendere completamente inutili alcuni operatori, per rendere stra op altri. Modificare il kit degli operatori ogni 2 patch, cambiando i gadget, come funzionano e poi doversi ri-studiare tutto il kit di tutti gli operatori per stare al passo coi tempi. Ripetitivo anche troppo, perché dato che non creano mappe nuove, devo sempre fare le stesse procedure a mo di robot per alzare le probabilità di vittoria, metti gadget li, spacca li, insulta il compagno perché non fa il suo lavoro, insomma che gameplay. Fattore compagni random, tu sei 1vs1, i compagni sono morti come ritardati, ci sta sempre il mitico compagno che pensa di saperne di più, cosa fa? Sta zitto? No, cagherà il cazzo finché non muori, oppure dirà frasi come: "Sta la/Sta li", "Destra/Sinistra" oppure "L'hai sentito", proprio della serie, vuoi giocare al posto mio? tieni il mio pad e non rompermi il cazzo. Se un team è composto da 4 giocatori e un coglione che non sa giocare anche dopo 1000 ore di gameplay non esiste proprio che si vince. Se sto gioco è fatto per essere un gioco di squadra è un compagno di squadra, random o no, si mette a giocare da solo, è persa, a meno che non sia un diamante/champion in quel caso gli succhio pure lo scroto pur di vincere grazie alla sua mira, poiché la maggior parte dei miei compagni che beccai non ci arrivano, direi proprio che devono restare tra le bombe ad aspettare. Punto bonus: la comunity. Una vero orrore, pieno di vergini che romperanno il cazzo ad ogni game, difficile trovare qualcuno di sano che gioca ancora a questo gioco. Su questo gioco c'è un livello di tossicità altissimo, i compagni ti insulteranno appena fai qualcosa di sbagliato e piangeranno anche se solo hai rinforzato un muro sbagliato, oppure fai una rotation inutile.
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lucky guess
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Bing Bow Yao Ming
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PikselReviewed a game
Tom Clancy's Rainbow Six Siege

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Tom Clancy's Rainbow Six Siege

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