📜It is clear that cheap games based on a movie license cannot be taken seriously, they are usually made as if just for show,
For "Teenage Mutant Ninja Turtles" this is also relevant, but only partly, Firstly, it is curious how quickly they began to develop the universe of the new film (in the summer, a good series was also released), and, naturally, the main pillar is the cel-shaded visuals copied from Spider-Verse cartoon,
But TMNTU also stands out for its fairly good, smooth combat mechanic, a fairly diverse number of techniques, combinations, rolls that you want to repeat over and over again, "AHEARTFULOFGAMES" was hired for the development, responsible for a tiny indie beatemup, and apparently they approached the matter with all their heart, if you play some old projects about the carriers of the shells of the 2000s or even 2010s - all the mechanics there were much more crooked than in "Mutants Unleashed", believe me,
Also here Arenas and transitions between them use platforming, but it's too little to make a revolution in the genre, and somewhere it's inconvenient because of the fixed camera, if you're hoping for a full-fledged level like Tony Hawk with sliding along the railings, then, alas, all the maps are small boxes, and btw with a lot of backtracking, but this isn`t particularly noticeable, since the beginning and end of the map often change places,
In short, my main thought about the game is that the combat system is literally constricted here, the target audience for the publisher is children, so they left no chance to reveal the potential, the enemies are too easy, so much so that you will get rank S in 99.9% of cases, without even having time to warm up your fingers, there is, of course, a small progressionespecially when mobs that shoot lasers appear, but you are unlikely to endure 5 tedious hours for the sake of a little difficulty at the end. Even with the bosses, things are uneven, the first one is very difficult, and the last one is click-killing in a minute, in terms of mechanics it's standard dodges from circular damage and a lot of hp, nothing special,
And in short.. there's another fundamental problem: someone came up with the idea to stretch such a simple game, putting it in the shell of some Japan-RPG.. Like time after time we have to start missions from our sewer hub, or before the task go to the gym or office.. like a place where our friends are waiting for us, which opens up a new level of upgrades for one of the turtles just for dialogues, like in a visual novel ) And here there is also a day and night system and restrictions on completion by days. There are a couple more things like in the arcade you can take a modifier for 1 run to increase damage or for additional life (when you die, you return to the map), you can go through optional missions to find infected enemies.. which then for some reason will open up infected everywhere. There is also a pizzeria, where several unsuccessful platform levels for speed are available, and at home there are dojo challenges.. damn, there is also a smartphone there, you can read notes with it and scan the area for some goodies that are not used anywhere, as well as coins and cassettes, found on the main levels - In general, all this is so unnecessary, it kills the pace of the fighting game if anyone forgot..
These cutscenes-dialogues about nothing with anthropomorphic animals from films begin to seem endless, fortunately they add the ability to skip them, but even so, the soul is exhausted by the minute-long loading between 3-minute levels. The content of the story also doesn`t affect the films, there everything is at the level of experiences of secondary characters like Bebop and Rocksteady disappointed in people, became bad, but we convinced them and "changed their shoes".. well, and some villain scientist spreads a virus at the end.. and I won't remind you about cheap animations, everything is clear here,
And with aaall this, the game is not without the usual bugs, the most critical - because of which I cannot recommend the Cooperative game mode for 2 players (for which the camera is not adapted) - this is if you cross the checkpoint script before your friend, then you will immediately be separated by an invisible wall, because of which you will have to go back in order to then go forward together, and the passage back will again be frozen by the "wall" - who did this for what reason..
🏆 In general, if you are a fan of Turtles and have a huge supply of patience, then it is definitely worth a try, after all, this is Beat ’em up an outdated genre, usually offer nothing but a dull slaughters, and mechanically it`s done cool, you won’t want to let go of the joystick buttons once you start (of course, it’s better with it).
😊 𝗦𝘂𝗯 𝘁𝗼 𝗺𝘆 𝗦𝘁𝗲𝗮𝗺`𝘀 𝗖𝘂𝗿𝗮𝘁𝗼𝗿`𝘀 𝗽𝗮𝗴𝗲:
https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
Понятно, что к дешёвым играм по кино-лицензии невозможно относиться серьёзно, обычно их делают будто просто для галочки,
Для "Черепашки-ниндзя: Мутанты на свободе" это тоже релевантно, но лишь отчасти, Во-первых любопытно как быстро начали развивать вселенную нового фильма (летом ещё неплохой сериал вышел), и, естественно, главным столпом является скопированный с Паука сел-шейдинговый визуал,
Но также в TMNTMU можно выделить достаточно хорошие плавные механики боевой системы, достаточно разнообразное количество приёмов, комбинаций, перекатов, которые хочется повторять снова и снова, на разработку наняли "AHEARTFULOFGAMES" , ответственных за крошечный инди-битемап, и видимо, они и подошли к делу со всей душой, если вы поиграете в какие-то старые проекты по носителям панцирей годов 2000-ых или даже 2010-ых, то там всё гораздо кривее сделано, уж поверьте,
Также у нас тут Аренки и переходы между ними немного используют платформинг, но этого слишком мало, чтобы совершить революцию в жанре, а где-то это неудобно из-за фиксированной камеры, если вы надеетесь на полноценный уровень типо Тони Хоука со скольжением по перилам, то, увы, все карты маленькие коробочки, причём, кстати, с большим количеством бэктркинга, но это особо не заметно, т.к. часто начало и конец карты меняются местами,
Короче, в целом, главная мысль об игре у меня - что Боёвке буквально тесно, целевая аудитория для издателя детская, поэтому никакого шанса на раскрытие потенциала не оставили, враги слишком лёгкие, настолько, что вы будете получать ранг S в 99.9% случаев, даже не успев разогреть пальцы, есть, конечно, небольшая прогрессия, особенно когда появляются мобы, стреляющие лазером, но вряд-ли вы вытерпите 5 муторных часов ради небольшой сложности в конце. Даже с боссами неравномерно, первый резко сложный, а последний закликивается за минуту, но по механикам это стандартные увороты от круговых дамагов и много хепешки, ничего интересного,
И крч.. есть ещё одна фундаментальная проблема: кому-то пришло в голову растянуть такую простую игру, засунув её в оболочку Japan-РПГ какого-то.. Типо раз за разом мы должны стартовать миссии из нашего канализационного хаба, либо перед заданием заходить в спорт-зал или офис.. типо места, где нас ждут наши френды, которую открывают нам новый ряд прокачки для одной из черепах просто за диалог, как в визуальной новелле) Причём тут есть ещё система дня и ночи и ограничения на выполнение по суткам. Есть ещё пару приколов типо в аркадной можно взять модификатор на 1 катку на усиление урона или доп. жизни (а так при смерти возвращение на карту), можно пройти необязательные миссии на поиск заражённых врагов.. которые потом зачем-то откроют заражённых везде. Есть ещё пицеррия, где доступны несколько неудачных платформенных уровней на скорость, а дома есть додзё-челленджи.. блин, там ещё смартфон есть, вы можете им читать записи и сканировать местность для каких-то плюшек, которые нигде не используются, также как и монеты и кассеты, находибильные на основных уровнях - В общем, всё это настолько не нужно, убивает темп игры-файтинга вообще -то..
Эти катсцены-диалоги не о чем с антропоморфными животными из фильмов начинают казаться бесконечными, благо оставили возможность их скипать, но даже так душу выматывают ежеминутные загрузки между 3-минутными уровнями.
Содержательно история тоже не влияет на фильмы, там всё уровня переживаний второстепенных персонажей типо Бибоп и Рокстеди разочаровись в людях стали плохими, но мы их убедили и переобули.. ну и какой-то злодей учёный вирус распостраняет в конце.. и я не напоминаю ещё про дешёвые анимации тут все понятно,
Иии при этом всём игра ещё не лишена и обычных багов, самый критичный - из-за которой я не могу порекомендовать кооперативный режим игры на 2 человек (под который ещё и камера не приспособлена) - это если вы пересечёте чекпоинт-скрипт раньше друга, то вас тут же разделит невидимая стена, из-за которой придётся вернуться назад, чтобы потом вместе пойти вперёд, а проход назад опять заморозился "стеной" - кто вообще это сделал зачем..
🏆 В общем, если вы фанат черепах и обладаете огромным запасом терпения, то попробовать определённо стоит, всё-таки это Beat ’em up - устаревший жанр, не предполагающий чего либо кроме бездумного мочилова, и механически оно сделано прекрасно, не захочется отпускать пальцы с кнопок джойстика, если начать (конечно, лучше с ним).
😊 Поддержка подпиской:
https://store.steampowered.com/curator/37365104
Comment