(10+) Little Goody Two Shoes
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Little Goody Two Shoes

2023-10-31
Developer:  AstralShiftPublisher:    Square Enix Collective
gamepadSeries X|S, PC, PS5, Switch
Single playerBird view / Isometric, Side view, Text
Role-playing (RPG)
Adventure
Visual Novel
Action
Horror

Little Goody Two Shoes is an tactical narrative RPG that tells the story of Elise, an ambitious girl stuck in a village too small for her big dreams. In this village of Kieferberg you’ll have to work toward your main goal - hiding an innocent witch from the merciless villagers. Lies, deception, strategic choices and treachery! In this bizarre fairy tale all choices matter in order to protect your reputation and get what you truly desire. All means justify the end, or do they?

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Little Goody Two Shoes

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Little Goody Two Shoes è stato il mio primo titolo di AstralShift, incuriosito dalla direzione artistica che riprende gli anime anni 1990-2000 decisi di mettere le mie mani su quest’opera senza ulteriori pensieri. La prima cosa che ho notato dopo aver avviato il gioco per la prima volta sono stati i menù dettagliati e decorati con disegni a mano con animazioni pulite e uniche per ogni sezione, un elemento che, per quanto scontato, riesce a presentare l’originalità dell’opera e lo spirito ereditato da AstralShift; ancora affascinato dalle visual della schermata iniziale, decido di avviare un nuovo salvataggio. Visivamente si presenta Elise, la protagonista, col suo fiocco rosso che accompagna il vestito nello schema di colori, con un character design un po’ voluminoso, ma molto nitido, si evidenziano i tratti dell’artista e l’abilità nel simulare i movimenti della gonna composta da fronzoli. Durante la settimana a Kieferberg ho potuto ammirare i paesaggi e ambienti, costruiti e definiti a mano, altrettanto dettagliati con illuminazioni ben gestite e immagini ben bilanciate che rafforzano la narrativa in ogni fase della giornata utlizzando un furbo contrasto di colori che rappresentano tali fasi, perchè quest’opera sfrutta il movimento modulare delle giornate in maniera perpetuamente imprevedibile in quanto si crea il concetto di aspettativa, già dopo il superamento del prologo, che però viene ribaltato nei confronti del giocatore tramite la figura di Elise, come se ormai quel concetto fosse di qualcun’altro; questo è uno spunto che riprenderò più tardi. Per espandere il discorso agli altri elementi valutati tramite un voto assegnato necessito di presentare un’altra prospettiva riguardo a Little Goody Two Shoes: la specialità di AstralShift è la direzione artistica, e ho apprezzato il traguardo raggiunto con questo titolo in tale ambito, perchè quello stile “nostalgico” messo in primo piano, viene sostenuto da ulteriori direzioni stilistiche che si presentano nel gioco, si genera varietà nell’opera per diffondere l’originalità e lo spirito dello studio indie in questione, è questo genere di approccio che rende l’opera luccicante dinanzi ai miei occhi; il tratto che definisce questo quadro viene diffuso anche dove non si posa il pennello, cioè questa formula visiva a servizio della narrazione si ritrova anche nelle melodie delle OST che combinandosi agli elementi già citati forgia questa storia di una ragazza che sogna una vita sfarzosa. Le fasi della giornata vengono distinte in una maniera semplice e piacevole all’occhio, la musica è rilassante, gli eventi sono perlopiù composti da interazioni scorrevoli alla mente per quanto genuine, creando quel concetto di aspettativa del cozy game, solo per essere successivamente stravolto dalla notte, che visivamente contrasta tutto quello adocchiato sotto la luce del sole, cambiano i colori, l’illuminazione, si presenta la solitudine, luoghi semantici che richiamano alla confusione, timore e l’impossibilità di difendersi. Per questo l’aspettativa sviluppata durante il prologo, con quelle dannate scarpette rosse, cambia proprietario, il giocatore percepisce quel senso di non poter fare nulla contro la figura che possiede il concetto discusso, agli occhi di quest’ultima colui che possiede il controller è debole, Elise è debole. Procedendo in questa direzione magari ad un certo punto si crea un senso di conoscenza della notte il Little Goody Two Shoes, forse sapendo già così mi attende in quella fase della giornata; invece, la notte stessa è incomprensibile, non si può prevedere perchè gli eventi proposti sono frutto di un qualcosa di ignoto al giocatore ed Elise, come se seguisse una logica propria che si presenta tramite OST per appesantire l’atmosfera, colori scuri per ingannare l’occhio e simboli per indurre curiosità verso immagini derivate da quella logica. Ormai sviluppato quel senso di impotenza, la storia si sviluppa sfruttandolo al massimo, e la storia in questo caso non è composta da un semplice script, bensì da un insieme di elementi che si muovono in armonia, si presentano all’unisono, creando una struttura reticolare di informazioni a servizio della narrativa, perchè l’approccio artistico già citato si sviluppa in modo diverso basandosi su ogni fase di gioco. Concludo con un ringraziamento all’autore di quest’opera che ho potuto esplorare con immenso piacere: questa è una forma d’arte, e l’arte deve essere vista senza filtri.
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rozenmarine best girl
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SweetBomber_79
Peak
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SweetBomber_79Reviewed a game
Little Goody Two Shoes

25 hours

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Little Goody Two Shoes è stato il mio primo titolo di AstralShift, incuriosito dalla direzione artistica che riprende gli anime anni 1990-2000 decisi di mettere le mie mani su quest'opera senza ulteriori pensieri. La prima cosa che ho notato dopo aver avviato il gioco per la prima volta sono stati i menù dettagliati e decorati con disegni a mano con animazioni pulite e uniche per ogni sezione, un elemento che, per quanto scontato, riesce a presentare l'originalità dell'opera e lo spirito ereditato da AstralShift; ancora affascinato dalle visual della schermata iniziale, decido di avviare un nuovo salvataggio. Visivamente si presenta Elise, la protagonista, col suo fiocco rosso che accopagna il vestito nello schema di colori, con un character design un po' voluminoso, ma molto nitido, si evidenziano i tratti dell'artista e l'abilità nel simulare i movimenti della gonna composta da fronzoli. Durante la settimana a Kieferberg ho potuto ammirare i paesaggi e ambienti, costruiti e definiti a mano, altrettanto dettagliati con illuminazioni ben gestite e immagini bilanciate, che esprimevano perfettamente l'atmosfera richiesta dagli eventi. Concludo questa parte apprenzando un ultima volta il traguardo artistico dello studio indie in questione, che non solo ha voluto proporre uno stile "nostalgico" in chiave moderna, ma si ha anche una notevole varietà di stili che eguagliano quest'ultimo in qualità ed effetto visivo, ho adorato le tecniche artistiche utilizzate nelle cutscene, nei menù, nei minigiochi e soprattutto negli ambienti tramite un furba gestione dei colori. Un approccio originale che prosegue nelle OST, si presentano varie melodie a servizio delle scene, soprattutto quelle cantate creano un solido status narrativo per i personaggi, e amplificano il contrasto tra le fasi proposte nell'opera in ogni giornata. Onestamente le OST in Little Goody Two Shoes sono una combinazione perfetta con le visual, tenendone il passo in ogni momento, quindi per comprendere veramente l'esecuzione di questa miscelo consiglio direttamente di esplorarla giocando l'opera in questione. L'ultimo punto da esporre, il gameplay; ammetto che non mi aspettavo e non mi ero informato sulla formula del gioco, quindi quando ho avuto il piacere di avviarmi in questo viaggio con Elise sono rimasto sorpreso dal gameplay, anche perchè non ho familiarità coi cozy games. Mi sono piaciuti molto come sono stati strutturati le fasi di gioco e i puzzle, sia per la narrativa sia per il gioco in sè, con elementi semplici ma efficaci e il continuo contrasto in evoluzione tra giorno e notte in ogni giornata.
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MAMSELM1Reviewed a game
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SO GOOOOOODDDDD and absolutely amazing soundtrack
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So beautiful, so ominous.
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SincronisityArchived a game
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Good potential, interesting story but honestly needs voice acting in at least some places. There's a lot of reading which makes it a hard game to play on stream. Maybe I'll return to it later because the story IS very interesting. The art style is SO AWESOME though, best part about it.
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Heyyyy, little guy, what are you doing there?
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amarielitArchived a game
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невероятнейшее великолепие
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SweetBomber_79Reviewed a game
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It's fate,Elise... Una giustifica? O una spegiazione malconcia degli eventi di Elise? Una giovane fanciulla che desidera uscire dal villaggio, una fanciulla che desidera una vita lussuosa e elegante, lei è Elise. Un desiderio può scrivere il destino o è il destino stesso che viene indotto? Beh la nostra compagna Rozenmarine ha ereditato il suo ruolo dalla nonna, ma Elise non ha deciso nulla della sua storia, non ha mai avuto voce in capitolo riguardo alle "sue" scelte, infatti non sapeva nemmeno cosa l'aspettasse. Una condanna, ecco cosa è il suo destino, che parte dalla sua figura materna, cioè la nonna, egli fece un patto col diavolo per avere una prole, anche vagamente approfondita durante il gioco. Tornando alla condanna, Elise è nata tramite il diavolo, stessa figura che esaudirà il suo desiderio, ma per arrivare a tale ricompensa, deve sacrificare la figura più vicina al suo cuore, ponendo davanti a lei una scelta: valorizzare le cose che già possiedi o valorizzare le possibili cose che avrai? Ma la natura dell'uomo non comprende il valore delle cose che lo circondano fino a quando non le perde.
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kaaylienReviewed a game
Little Goody Two Shoes

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23.2+ because I still haven't gotten all endings-- and I WILL! I REALLY enjoyed this game! Every moment of the game got me so thrilled! If you like horror, visual novels, LESBIANS, and more, please try this game! You may be familiar with the sequel-- Pocket Mirror. WHICH I WILL PLAY SOON!
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Rozenmarine
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TheReviewed a game
Little Goody Two Shoes

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Little goody two shoes è senza alcun dubbio un gioco innovativo su tanti aspetti, primo fra tutti lo stile artistico che hanno dato a tutto il gioco a 360°. Lo stile artistico del gioco varia tra delle cutscene memorabili, ad esempio, elise immersa nei suoi pensieri oppure i momenti ritratti tra lei e i suoi amici, la parte degli incubi è stata di grandissimo impatto visivo visto la quantità di dettagli che ci ha messo su con tutte le decorazioni messe al proprio posto per evidenziare spesso la lussuria per la quale elise fu desiderosa. -Il gameplay è quello standard nella sua tipologia, compra, vendi, prendi oggetto, usa oggetto ma ce una piccola variante davvero simpatica che sarebbero i piccoli minigame concepiti dagli sviluppatori per intrattenere. Nel complesso il gameplay era molto simpatico alla fine e gli oggetti sono stati messi tutti alla perfezione. -Insieme alla parte artistica abbiamo anche la parte sonora del gioco che recita un ruolo assolutamente essenziale in sto gioco poichè sono fatte con molta cura e sono sempre messe nel luogo giusto per interpretare ciò che elise sta passando e ciò che sente dentro di se, dall'inizio alla fine. Infine le colonne sonore sono molte e ciononostante la qualità resta altissima. -La storia parte con una storia di base semplice che sarebbe elise che non ne può più di vivere in una cittadella come tante e voler andare a vivere nel lusso e in un castello ma poi con la comparsa di tanti personaggi come rozenmarine e lui la storia prende diverse vie per sfidare il giocatore a prendere le decisioni corrette e ottenere uno dei dieci finali. Metto anche qualche accenno ai puzzle che seppur fossero spesso facili mi bloccavo spesso. gioco straconsigliato anche a prezzo pieno
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TheArchived a game
Little Goody Two Shoes

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Little goody two shoes è senza alcun dubbio un gioco innovativo su tanti aspetti, primo fra tutti lo stile artistico che hanno dato a tutto il gioco a 360°. -Lo stile artistico del gioco varia tra delle cutscene memorabili, ad esempio, elise immersa nei suoi pensieri oppure i momenti ritratti tra lei e i suoi amici, la parte degli incubi è stata di grandissimo impatto visivo visto la quantità di dettagli che ci ha messo su con tutte le decorazioni messe al proprio posto per evidenziare spesso la lussuria per la quale elise fu desiderosa. -Il gameplay è quello standard nella sua tipologia, compra, vendi, prendi oggetto, usa oggetto ma ce una piccola variante davvero simpatica che sarebbero i piccoli minigame concepiti dagli sviluppatori per intrattenere. Nel complesso il gameplay era molto simpatico alla fine e gli oggetti sono stati messi tutti alla perfezione. Insieme alla parte artistica abbiamo anche la parte sonora del gioco che recita un ruolo assolutamente essenziale in sto gioco poichè sono fatte con molta cura e sono sempre messe nel luogo giusto per interpretare ciò che elise sta passando e ciò che sente dentro di se, dall'inizio alla fine. Infine le colonne sonore sono molte e ciononostante la qualità resta altissima. -La storia parte con una storia di base semplice che sarebbe elise che non ne può più di vivere in una cittadella come tante e voler andare a vivere nel lusso e in un castello ma poi con la comparsa di tanti personaggi come rozenmarine e lui la storia prende diverse vie per sfidare il giocatore a prendere le decisioni corrette e ottenere uno dei dieci finali.
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La storia non ha vie, la decisione si ha alla fine perché si deve decidere se dare valore a quello che si ha oppure a quello che si vuole. Poi ho notato come la fissa per la strega si una influenza causata dalla chiesa del posto, infatti il prete ha la parola assolutamente, nessuno gli va contro. Se provi a fare una run con lebkuchen e seguire gli indizi come il foglio di carta nella chiesa, noterai varie cose.
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AdreusVTArchived a game
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Couldn't complete the game due to some of the gameplay mechanics not being my cup of tea.
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SweetBomber_79Reviewed a game
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Ottimi finali, ottime ost, ottima direzione artistica, ottima storia, peccato per il softlock che non è ancora stato aggiustato.
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