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Enjoy meditative vibes in Jusant, an action-puzzle climbing game. Scale an immeasurably tall tower and ascend to new heights alongside your watery companion. Master your climbing tools, find your way up through diverse biomes, and piece together the tower's past.
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JUSANT - oder wie es auf deutsch heißt: Ebbe.
Nur dass es in diesem Fall eine dauerhafte Ebbe ist wenn man das so ausdrücken kann. Denn JUSANT spielt in einer Postapokalypse. Aber nicht in so einer wie wir sie aus THE LAST OF US, DYING LIGHT oder THE WALKING DEAD kennen, sondern aus einer ganz anderes Perspektive mit einem ganz anderen Ansatz.
Wir spielen jemand, der eine ganz bestimmte Mission hat. Er will auf einen turmartigen Felsen raufklettern. Wer diese Person ist, können wir nur im Laufe des Spiels erahnen genauso wie den Grund, warum in der Welt keine Menschen zu sehen sind. Je höher wir also klettern, umso mehr erfahren wir die Geschichte von JUSANT. Wir erfahren was passiert ist, warum die Menschen hier an diesem Felsen gelebt haben. Wir als Spieler finden immer wieder Briefe von Leuten, die Erlebtes niedergeschrieben haben. Menschen, die weiter den Berg rauf sind, Menschen die aber auch wieder runter gegangen sind weil es angeblich noch Oasen mit Wasser gegeben haben soll, dass nach und nach die Schifffahrt schwierig geworden ist und so weiter. Mehr wird an dieser Stelle nicht verraten.
Das Gameplay ist dabei, wie konnte es anders sein, auf das Klettern ausgelegt. Das ist das Keyelement des Games. Man klettern an Vorsprüngen entlang, schwingt sich über Abgründe, muss auf seine Ausdauer achten und jede Kletterpartie ist ein kleines Rätsel. Denn in den verschiedenen Kapiteln kommen immer wieder neue Fähigkeiten dazu. Einmal kann man höher springen und ein anderes Mal hat man Helferlein, die einem weiter nach oben bringen. Somit ist jedes Kapitel anders aufgebaut und biete neue spannende Momente.
Und sonst gibt es nicht viel zu dem Game zu sagen. Man klettert, man findet Briefe, man klettert, man bekommt eine neue Fähigkeit, man klettert und bahnt sich so nach und nach an die Spitze des Felsen. Die Musik ist dabei im Hintergrund mit melodischen Klängen. Die Optik ist grandios umgesetzt, sehr zeichnerisch und comichaft und das gefiel mir sehr gut.
Fazit:
Die Welt ist der Star. Denn es gibt selten Games, wo die Geschichte von dem World Building erzählt wird. Immer wieder kommt man an punkten und fragt sie was passiert ist, warum die Menschen hier rauf geflüchtet sind. Das war ein Klasse Erlebnis, auch wenn ich mir mehr Aufklärung erhofft hätte. Das Klettern funktioniert auch Großteils sehr gut, ist nur an manchen Stellen etwas ungenau. Optisch ist das Game eine 10/10. Eine absolute Empfehlung von meiner Seite.
8/10 Karabinerhaken.
اللعبة ماهي سيئة، رايقة وأجواؤها هادية ومريحة، والمناظر والموسيقى ممتازة
لكن بالنسبة لي، لعبتها عشان فكرة التسلق اللي هي الأساس، وتوقعت يكون فيها لو تحدي بسيط وتخطيط للمسار ومواجهة عقبات، لكنها طلعت سهلة وأقرب ما تكون لمحاكي مشي بس بفكرة تسلق
¿A dónde ha ido el agua? Es lo que nos preguntaremos al principio del juego… pero nuestro protagonista ya conoce la respuesta. Es más: estamos ahí para solucionarlo.
Jusant es un juego de escalada simple, sin diálogos, donde solo estamos nosotros y nuestro diminuto compañero, que nos ayudará en nuestra travesía para avanzar y alcanzar nuestro objetivo.
El gameplay, como ya se ha mencionado, es sencillo: usamos los gatillos del mando para controlar cada mano del personaje a cada paso que damos, anclándonos a las rocas, asegurándonos con cuerdas y planificando el ascenso. Contamos con un sistema de resistencia que limita nuestra subida, obligándonos a parar, recuperar energía y descansar.
Hay pequeños puzles ambientales, rutas alternativas y puntos de meditación que rompen la rutina de la subida. Su estilo visual minimalista y cálido, junto con las distintas etapas bien marcadas y variadas, aportan dinamismo a la escalada. La banda sonora, discreta pero excelente, acompaña algunos momentos clave del juego y refuerza la sensación de soledad y abandono.
Jusant es una experiencia tranquila y preciosa. Escalar nunca se sintió tan real ni tan simbólico: cada agarre es una pequeña victoria. Sin combates ni diálogos, solo tú, la montaña y el eco de un mundo que fue. Meditativo, emotivo y visualmente sublime. 💎
10/7
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