Customize Consent Preferences

We use cookies to help you navigate efficiently and perform certain functions. You will find detailed information about all cookies under each consent category below.

The cookies that are categorized as "Necessary" are stored on your browser as they are essential for enabling the basic functionalities of the site. ... 

Always Active

Necessary cookies are required to enable the basic features of this site, such as providing secure log-in or adjusting your consent preferences. These cookies do not store any personally identifiable data.

Functional cookies help perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collecting feedback, and other third-party features.

Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics such as the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.

Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.

Advertisement cookies are used to provide visitors with customized advertisements based on the pages you visited previously and to analyze the effectiveness of the ad campaigns.

Other uncategorized cookies are those that are being analyzed and have not been classified into a category as yet.

Rating
star 3.3
Players

42

Filter reviews on score

Atomic Heart: Trapped in Limbo

2024-02-06
Developer:  MundfishPublisher:    Focus Entertainment, 4Divinity
gamepadSeries X|S, PS4, PC, PS5, XONE
Single player
Shooter
Role-playing (RPG)
Adventure
Action

The Trapped in Limbo DLC is included in the Atomic Pass. Requires the base game Atomic Heart to run.Continue the story by coming back to the mad world of Limbo! Get through a combat extravaganza and Limbo-flavored challenges to learn P-3&rsquos fate.

local_fire_department

Popular among players

diamond

Champions

What's a champion?info

Let's Celebrate Your Contribution to Games!

Did you help shape, promote, or otherwise contribute to make this game a reality? Join us in recognizing the community effort that makes games come to life!

Champion example
chat

Create a post

PlayfulSmileArchived a game
Atomic Heart: Trapped in Limbo
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
2е DLC - Оно, конечно, специфично, но может существовать. Местами оч понравилось, но далекие сейвы. Пара моментов с аренами на Армагеддоне выбесила и в конце увороты.
👍
chat

Comment

YsusaiReviewed a game
"DLC 2 - Тест на терпение"
👍
chat

Comment

BEHOLD the KING BEE has ARRIVED!!!
👍
chat

Reply

WIZARTINOReviewed a game
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
По началу думал, может быть пройти это на стриме? Передумал,и не стал. DLS мягко говоря, создана для детей,и блять! Не спрашивайте меня почему?Потому что я так чувствую😁Я её начинал как-то проходить,но потом как взглянул НА ВЕСЬ ПИЗДЕЦ что аж обомлел. 1. Скукота - ляпота, на пару часов. 2. Сюжет? Он вообще тут есть?Правильно: НЕТ. Ты просто катишься по рампе, как идиот) 3. К слову о рампе: карта спизжена с кс! Своего придумать руссишь швайне не смогли)
👍
chat

Comment

TPEKKArchived a game
Atomic Heart: Trapped in Limbo

9 hours

star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
Второе ДЛС к атомику, и тут уже есть с чем его сравнить, в отличие от первого. Но обо всем по порядку. Сначала мы получили первое ДЛС, которое продолжало хорошую концовку игры, чем я был рад, поскольку она закончилась слишком безконтентно. По началу думал, что они полноценно продолжат ее, но также предполагал что данное длс может быть лишь недодатой частью геймплея для хорошей концовки, ведь плохая концовка имела продолжение, а хорошая нет, но мое предположение отпало, когда в конце длс сделали вроде как намек на продолжение (когда избушка бабы Зины полетела за нами – думаешь что это намек на то что будет дальше), но либо нет – второе длс стало продолжением плохой концовки с таким же намеком на продолжение, либо они сделают 3 и 4 длс продолжением 1 и 2 длс соответственно. В целом меня уже устраивает любая вариация продолжений, лично мне не хватало только продолжения хорошей концовки, а она уже есть. Плохая концовка закончилась на том, что нас убили (не полностью видимо), близняшек мы убили (тоже не полностью), а также Сеченова убил ХРАЗ, а сам ХРАЗ вселился в какую-то жижу. Поскольку нас убили/оглушили, то мы отправились в Лимбо: какое-то шизо место, которое вроде как даже существует, но все равно не особо понятно что это за херня, само длс пыталось это объяснить, но недостаточно. В основной игре в подобное место мы тоже неоднократно попадали, но проводили там достаточно мало времени. И вот тут выходит длс полностью ему посвященное, на что у некоторых людей сразу появилось мнение, что разрабы делали его под чем-то, что длс шизовое и упоротое. Сразу можете забить хуй на этих челов и не слушать их, что они там несут про упоротость разрабов. ДЛС вполне хорошее и интересное. Поскольку действия игры перенеслись в вымышленный мир, то разработчики смогли позволить себе добавить в игру дополнительный геймплей – разделим его на 4 части: скольжение, карабканье, игра за гуся и также обычный фпс шутинг был оставлен. Рассмотрим каждый режим по отдельности. Первое – скольжение. Режим, которым нас встречает ДЛС: перед нами длинные дорожки в виде пирогов, на которые мы прыгаем и катимся по ним, перепрыгивая с одного на другой, попутно собирая находящиеся на них яблоки. И это чисто режим из контер страйка с серфом, я в данный режим не играл, поэтому сравнить его один в один никак не могу, единственное что вроде как в КС нужно нажимать кнопки A/D для скольжения по нужной стороне (может еще нужно прыжок нажимать, чтобы перепрыгивать с одной на дрегую), в атомике ничего жать не надо – спрыгиваешь на платформу и персонаж автоматически скользит, все управление завязано на мыши. Физика в данном режиме очень приятная: персонаж хорошо цепляется, легко набирает скорость, можно также легко менять направление, во время перелета с платформы персонажа можно эффективно затормаживать, смотря вниз. Дополнительно в данном режиме звучит очень крутая музыка на фоне. В общем данный режим играется максимально приятно и комфортно, но есть пара нюансов, которых можно и нужно избежать как по мне: во-первых, в игре есть яблоки (валюта для покупки улучшений) и монеты (валюта для скинов в обычной игре), которые можно собирать и по началу у меня было желание собрать их все, что было ошибкой, поскольку собирать их нужно не только на платформах, но и в разных ящиках/домах, что достаточно уныло (ящиков много, среди них много пустых, некоторые нужно ударить по нескольку раз) – не рекомендую заниматься этим по первому прохождению, с монетами немного все лучше, но тут думаю по желанию, ведь монеты кроме скинов ничего не дают, а запрятаны некоторые из них довольно хорошо. Во-вторых, в игре есть выбор уровня сложности, но вот проблема в том, что влияет это только на врагов, к сожалению, никакого влияния на платформы это не оказывает, поэтому играя на макс. сложности платформы будут ощущаться слишком простыми (могли бы хоть какие-то внести изменение: убрать/передвинуть/добавить некоторые платформы, чтобы было сложнее). В целом если забить на яблоки/монеты и смириться с легкой сложность, то режим ощущается очень даже динамичным и интересным – играть было очень приятно. Второй режим – карабканье. В данном режиме ничего нового нет, из себя он лишь представляет небольшой набор паркур элементов, которые так или иначе присутствовали и в основной игре, с небольшими лишь нововведениями по типу переворачивающихся платформ, крутящихся дисков, в общем все по мелочи. Веселость данного режима уже поменьше, чем у предыдущего по нескольким причинам. Во-первых, физика прыжка в игре ужасная и она не была никак поменена: персонаж прыгает очень тяжело, не всегда понятно зацепиться ли персонаж за платформу или нет, прыжки часто получается рандомными, делая одни и те же движения прыжок будет получаться иногда не таким как обычным, также нет никакого контроля персонажа в полете (напр. ускорения), не совсем к физики персонажа, но еще не всегда срабатывает кровать для прыжков (батут) – прыгнув на него, можешь просто на него приземлиться, без отталкивания. Во-вторых, все та же проблема с легкостью, никаких изменений уровень сложности не вносит в игру, а некоторые уровни сделаны настолько плохо, что в целом не понимаешь в чем там сложность (подъем, где на тебя катится большое кол-во шаров и пинают некоторые квадраты), а один уровень и вовсе можно частично скипнуть, просто прыгнув вниз раньше времени, при этом в игре очень сильно запарились с кил-боксами, которые обновляется после каждого чекпоинта, настолько жестко, что в одном месте я даже не смог вернуться обратно вниз, поскольку меня постоянно убивало и возвращало на начало, считая что упал, недопрыгнув до платформы, хотя я просто шел обычной дорогой, которой поднялся до этого. По итогу режим с карабканьем получился достаточно спорным, хотя что точно он делает, так это выглядит очень круто: во второй комнате (которая опциональная) все уровни можно разглядеть после того как поднялся наверх, хоть и многие из этих частей не запоминающиеся и смысла их разглядывать нет. Последний новый режим – гусь. Тут разработчики снова позаимствовали уже существующий режим игры, а конкретно часть геймплея Subway Surfers, в данную игру помню очень много играл когда она была на пике популярности, от чего вспомнить его было супер приятно. Геймплей был скопирован не полностью (возможно, за основу был взят какой-либо клон сабвея, о котором я не знаю): три линии расширили до четырех, а также была добавлена механика прохождения одной линии по одной из ее сторон (левой или правой), а также прыжка/пригиба в них, что значительно так усложнило данную игру. Но режим гуся не заканчивается только сабвеем, еще на нем есть некое подобие сабвея, но с более вольным управлением, без линий. Итог по гусю – короткий и приятный режим. Ну и наконец последнее, что можно встретить в новом длс – это старую боевку. А боевка основной игры это шутинг, углубляться в него я не буду, все изменения по типу бесконечных патронов, отсутствие обычный аптечек с заменой их на орехи, это все мелочи. Главной проблемой в данном режиме считаю бои на закрытых аренах с респавнящимися врагами. Тут повторился проблема, как и в основной игре, где сложность сражения с врагами в открытом мире бросается из одной крайности (невозможно играть) в другую (слишком легко). Напомню, что враги в открытом мире бесконечно чиняться и их невозможно победить до конца, либо можете отключить систему пчел на время и тогда все враги будут тупо стоять афк. В новом длс тоже самое происходит на аренах: если пытаться бегать по ним по кругу, а это надо делать поскольку в игре нужно захватывать зону, чтобы пройти ее, то будешь агрить миллион (на последней волне около 12) врагов, от которых невозможно избавиться (убив одного, он через пару секунд снова ресается, и если пробежать рядом с ним, то еще и агриться) и они будут вечно за тобой бегать. Но при этом всем, можно тупо встать афк в одном месте и убивать лишь тех кто ресается рядом с тобой, до тех пор пока все враги не реснутся на противоположной тебе стороне, после этого аккуратно заходить в зону и захватывать ее (страта работает на всех подобных аренах). В целом после такой херни все остальное уже не сильно волнует (рескины врагов, повторяющийся трижды колобок, бесполезная абилка мороза, которую нам выдали и т.д.), разве что отдельно замечу, что врагов можно держать в бесконечном стане: либо заряжать сильную атаку у милишки (заряжается очень быстро, до того как враг выйдет из предыдущего стана), либо тупо в него стрелять из калаша. Еще есть какой-то непонятный режим сражения, где нужно скинуть врага вниз, его не особо понял, поскольку он для меня закончился за 2 секунды, поэтому да и хрен с ним. Но теперь давайте соберем все вместе: мы имеем довольно крутой режим скольжения, который разбавляется не сильно приятной боевкой и неприятными коллектабалсами (яблоки), кривой режим карабканья, который также разбавлен боями, но зато на нем как по мне намного больше сюжетных раскрытий (поскольку наш персонаж начинает хоть что-то произносить и также добавлены ракушки с небольшим лором, отдельный лайк за то, что сделали их большими); завершает все это безумство приятный режим гуся. В целом если свыкнуться с тем что новые режимы не скейляться под сложность, то они получились вполне достойными, боевка хуже, чем было, но не она тут главная. ДЛС в котором нужно получать удовольствие, чилить, наслаждаться продолжением сюжета, слушать классную музыку.
👍
🍰1
1 reaction
chat

Comment

loserscoreReviewed a game
Atomic Heart: Trapped in Limbo

3 hours

star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
Atomic Heart: Узник Лимбо - я не ожидал ровным счётом ничего. Учитывая, каким для меня выдалось первое длс, я ожидал примерное и от этого. Но, на моё удивление мне понравилось, поскольку положительных моментов было больше. "Сёрфинг из кс" в первых двух миссиях меня сильно бесил и, я уж было поставил крест на длс и не рассчитывал на то, что на будущих локациях спектр геймплея сменится в сторону паркура и стычек с врагами, что мне действительно понравилось. Играть было в меру сложно, интересно и, в целом локации кардинально отличались от тех, что мы привыкли видеть в основном сюжете (лишь их короткие вставки). В длс всё это расширили до максимума. Поэтому, исходя из того что написал выше, игру для меня можно разделить на до и после, землю и небо, грунт и потолок и..ну вы поняли. Поэтому я советую поиграть, оно не сильно долгое, из-за чего не надоедает и проходится бодро. Также из плюсов хочу выделить просто ахуительную музыку, которая просто вселяет душу во всё происходящее и, без неё было бы не то. И очень запоминающиеся реплики ВтОрОсТеПеНнЫх пЕрСоНаЖеЙ, от которых я не смог сдержать смех (да и не пытался)) Все эти факторы создают великолепную и запоминающуюся атмосферу при прохождении, а красочные локации надолго засядут в памяти, что для меня будет являться стопроцентным плюсом, а крылатые фразы возможно перейдут в повседневность. Ебануто прикольное DLC! Теперь я даже жду следующие..
👍
chat

Comment

Воссоединение 🦾
👍
chat

Reply

Самые милые в Лимбо 😍
👍
chat

Reply

📜 6/10 Making a crazy “surf” map in an AAA project is worthy of praise at least for its courage, at least I personally haven’t seen this in major games before, especially when you have an addition to a shooter about the USSR, fans of which, as expected, are some part of the "boomer" audience who did not understand such a movie at all, although the main game also had quite a lot of platforming, vulgar jokes, smut, and other things that should have turned them off anyway, although.. maybe “Mundfish” invented the ideal formula for both generations.. In general, I was ready to praise the DLC contrary to reviews, spent a couple of hours carefully farming all the apples on each surf wall, until I realized that the game, alas, couldn`t offer me any development of it`s ideas, even without collecting all the coins - this is incredible stretched runner,3-4 hours long, with 2 basic mechanics - jumping up ledges without any unique obstacles, and, Sliding diagonally with a sharp rise at the edge to obtain a sharp increase in flight speed (the usual “surf”, they didn’t invent it), losing speed here is almost impossible, so it’s incomparably easier than on fan servers for CS GO or Team Fortress, but you'll definitely have to fall a couple of times, and gaining overspeed is very useful for finding hidden tokens at high altitudes, so a good balance has been found for ordinary players, There is also a gameplay-friendly reference to the boxes from Crash Bandicoot, which give an apple for every jump on them, everyone’s which turn the game into an even more absurd genre, and scream references, also sometimes sweet, and sometimes very informative conversations/audio notes from our wife, significantly revealing details of the original plott (though it whitewashing Sechenov even more, but whatever), and hinting at the importance of “Limbo” for the sequel, the plot of the second DLC itself continues the alternative, sadder ending of the game, also a very busy unexpected move, it turns out that the next add-ons will also develop both endings, and besides, the setting made it possible to make a separate story “on its own” ", but no, they decided to link it anyway, In general, thanks to the excellent visual style, conceptually it`s a rather interesting mix of famous games (the original game was the same), But the truth is, for a duration of 10 minutes... if you haven’t come up with any gameplay other than wasd+jump, making a full-fledged project out of - it`s not a very good idea, moreover, if jumping ways will appeal to fans of some “Only Up” games, where you just go from point A to point B, just to arrive, The shooter part, although at first it’s fun to try to guess the initial appearance of the enemy, is broken because of this, offering crooked hitboxes, no impact from shots, and a 3-time repeating boss in the center of a circular arena (btw all arenas are like this), in which you need to kick (uproot) the gnomes with a strong blow from a melee weapon.. I don’t know who came up with this, because hitting these pixels is very inconvenient, the gnome’s flight distance is small, and even if your equipped a strong bat with an even larger blow cooldown, they can’t fly better. And sometimes, instead of apples, enemies crawl out of boxes, on safe zone islands, which generally discourages any desire to “shoot” in this expansion, because defeating such enemies will not give anything, they don’t even really aggressive, by the way, sometimes something stops in the air, so I also found crookedness in the “platform” part. In general, they came up with an interesting system, a hub with 4 levels, 2 - surf, 2 - kz-maps, with the ability to go to any level from any checkpoint to complete it, or start again with the goal of collecting 100% of apples or tokens (pass all levels seem to be optional), for the first you can get weapons or upgrades from a robot random roulette method, where each new purchase will cost you more and more apples, but it’s quite possible to buy everything, and for the second the fat “Masha” will offer to buy a “gingerbread” skin for use in a regular game - a cool idea, like free donate things for farming, in fact, in some completed sections you can “re-farm” apples if you didn’t have enough for something, so the economic system of the add-on didn’t stifle me at all, Sometimes it’s also fun to read random facts from a biology schoolbook on the walls,although the safe islands with houses begin to smell like copy-paste by the middle, Yes, and there are problems with navigating the world, I went down the wrong path several times, which is why I had to re-go through the entire level, the path with the “coin” is additional, and the path with the “apple” is the main one, leading to a checkpoint with no return back (if you don’t use over jumps), but which one is which is not explained at first, as a result, you are constantly afraid of missing an additional route, there is also no map. I was also a little confused by the lack of creepy moments, although that was the purpose of the "Limbo" world in the main game, as well as the rather poor voice acting of the female actress, and a large number of vulgar references. Nothing to add, conceptually interestinga truly bold spin-off that could have brought new audiences to the project and could have spawned a ton of plot theories, but thanks to lazy, monotonous realisation, it joins the collection of "you can spend a couple of hours listening to YouTube in the background" But this is still better than the first DLC, which was poorly tested and seemed to be made only for the sake of product placement. 😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550 // Сделать наркоманскую "сюрф"-карту в AAA проекте - это не просто смело, это пипец как смело, по крайней мере, лично я такого в крупных играх раньше не встречал, особенно, когда у вас дополнение к шутеру про совок, фанатами которого ожидаемо стала какая-то часть "бумеров", которые вообще не поняли такого мува, хотя при этом основная игра тоже имела достаточно много платформинга, пошлых шуток, чернухи, и прочего, что итак должно было их оттолкнуть, хотя.. может быть "Мандфиш" изобрела идеальную формулу для обоих поколений.. В общем, я был готов восхвалять длс наперекор всем, пару часов тщательно фармя все яблоки на каждой сюрф-стенке, пока не понял, что никакого развития идеи мне игра предложить, увы, так и не может, даже без коллекционирования всех монеток - это невероятно растянутый на 3-4 часа раннер с 2 базовыми механиками - прыжок наверх по уступам без каких-либо уникальных препятствий, и, Скольжение по диагонали с резким подъёмом у края, для получения резкого увеличения скорости полёта (обычный "сюрф", не они придумали), потерять скорость совсем тут почти невозможно, поэтому это несравнимо проще, чем на фан-серверах по Кс Го или Тим Фортрессу¹, но всё же по переигрывать придётся, а набирать овер-разгон очень полезно для поиска скрытых жетонов на огромных высотах, поэтому баланс для обычных игроков найден грамотный, Тут ещё есть геймплейно приятная отсылка на ящики из Крэша Бандикута, дающие по яблочку за каждый прыжок на них, всеми любимый гусь-я до тебя доипусь, заводящий игру в ещё более абсурдный жанр, и кричащий отсылки на Тинькова, есть где-то милые, а где-то очень познавательные разговоры/аудио-записки от жены, сильно раскрывающие детали оригинального сюжета (правд ещё больше обеляя Сеченова но да пох), и намекающие на важность "Лимбо" для сиквела, сам сюжет второго дополнения продолжает альтернативную более грустную концовку игры, Тоже очень занятый неожиданный мув, получается следующие дополнения тоже будут развивать обе концовки, да и причём сеттинг позволял сделать обособленную историю "саму-в-себе", но нет, решили всё-таки привязать, В общем, благодаря прекрасному визуальному стилю, концептуально - это достаточно интересный микс известных игр (чем была и ориг. игра), Но правда, на продолжительность в минут 10.. если вы не придумали никакого геймплея, кроме wasd+прыжок, делать из этого полноценный проект - не очень хорошая идея, более того, если прыгалки и зайдут фанатам каких-нибудь "Only Up"-ов², где ты просто идёшь из точки А в точку B, просто чтобы придти, То шутерная часть, хоть и забавляет поначалу попыткой разгадать оригинальный облик врага, из-за этого же и сломана, предлагая кривые хитбоксы, никакого импакта от выстрелов, и, 3 раза повторяющегося базового босса в центре круговой арены (кст все арены такие), в которого надо пинать (вскоривывать) гномов, сильным ударом ближнего оружия.. Я не знаю кто это придумал, потому что попадать в эти пиксели очень неудобно, расстояние полёта гнома маленькое, и, даже экипировав сильную биту с ещё большим кулдауном удара летать лучше они не станут. А, ну ещё иногда враги вылезают из бочек вместо яблок, на островах-сейфзонах, что отбивает вообще любое желание "стреляться" в дополнении, ибо победа над такими врагами не даст ничего, они даже особо не агрятся (не мешают), кст иногда и в воздухе что-то стопит, так что кривость я находил и в "платформенной" части. В целом то, придумали интересную систему, хаб с 4 уровнями, 2 - surf, 2 - kz-карты, с возможностью переходить в любой уровень с любого чекпоинта, чтобы допройти, или начать заново с целью собрать 100% яблок, или жетонов (проходить все уровни вроде необязательно), за первые можно получать оружия или апгрейды у робота по типу рандомной рулетки, где каждая новая покупка будет стоить тебе всё больше и больше яблок, но скупить всё вполне возможно, а за вторые разжиревшая "Маша" предложит купить "пряничный" скин для использования в обычной игре - прикольная же идея, бесплатный донат за фарм по сути, в некоторых пройденных секциях яблоки можно "перефармливать", если вам на что-то не хватило, так что экономическая система дополнения меня совсем не душила, Ещё иногда прикольно почитать рандомные факты из учебника биологии на стенах, правда безопасные островки с домиками уже к середине начинают пахнуть копипастой, Да и есть проблемы с навигацией мира, я несколько раз уходил по не тому пути, из-за чего приходилось перепроходить весь левел, путь с "монеткой" - это дополнителный, а путь с "яблоком" - основной, ведущей к чекпоинту с невозможность возврата назад (если не юзать овер прыжки), но какой из них какой вначале не объясняется, в итоге, ты постоянно боишься пропустить дополнительный маршрут, никакой карты тоже не завезли. Также немного смутило отсутствие криповых моментов, а ведь предназначение мира "Лимбо" в оригинальной игре было таковым, а также плоховатая озвучка женской актрисы, и непонятно большое количество пошлых отсылок. Добавить нечего, концептуально интересный, действительно, смелый Спин-офф, который мог бы привлечь новую аудиторию к проекту, и, мог бы заложить основы для кучи сюжетных теорий, но, благодаря Ленивому однообразному исполнению, он пополняет коллекцию "под ютубчик можно почилить пару часиков", Но это всё равно лучше первого DLC, которое было плохо протестировано и как-будто бы сделано только ради продакт-плейсмента (рекламы внутри игры - тут её не было). 😊 Если вам понравился обзор, лучшая поддержка - подписка на Кураторку Стима: https://store.steampowered.com/curator/37365104
👍
chat

Reply

grihajedyReviewed a game
Atomic Heart: Trapped in Limbo

10 hours

star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
bold yet lazy
👍
chat

Comment