51
Filter reviews on score
The Trapped in Limbo DLC is included in the Atomic Pass. Requires the base game Atomic Heart to run.Continue the story by coming back to the mad world of Limbo! Get through a combat extravaganza and Limbo-flavored challenges to learn P-3&rsquos fate.
What's a champion?info
Profiles that previously championed
Profiles currently championing
Profiles that want to champion
Co-op with the developers behind the games you love and believe in
По началу думал, может быть пройти это на стриме? Передумал,и не стал. DLS мягко говоря, создана для детей,и блять! Не спрашивайте меня почему?Потому что я так чувствую😁Я её начинал как-то проходить,но потом как взглянул НА ВЕСЬ ПИЗДЕЦ что аж обомлел.
1. Скукота - ляпота, на пару часов.
2. Сюжет? Он вообще тут есть?Правильно: НЕТ. Ты просто катишься по рампе, как идиот)
3. К слову о рампе: карта спизжена с кс! Своего придумать руссишь швайне не смогли)
9 hours
Второе ДЛС к атомику, и тут уже есть с чем его сравнить, в отличие от первого. Но обо всем по порядку.
Сначала мы получили первое ДЛС, которое продолжало хорошую концовку игры, чем я был рад, поскольку она закончилась слишком безконтентно. По началу думал, что они полноценно продолжат ее, но также предполагал что данное длс может быть лишь недодатой частью геймплея для хорошей концовки, ведь плохая концовка имела продолжение, а хорошая нет, но мое предположение отпало, когда в конце длс сделали вроде как намек на продолжение (когда избушка бабы Зины полетела за нами – думаешь что это намек на то что будет дальше), но либо нет – второе длс стало продолжением плохой концовки с таким же намеком на продолжение, либо они сделают 3 и 4 длс продолжением 1 и 2 длс соответственно. В целом меня уже устраивает любая вариация продолжений, лично мне не хватало только продолжения хорошей концовки, а она уже есть.
Плохая концовка закончилась на том, что нас убили (не полностью видимо), близняшек мы убили (тоже не полностью), а также Сеченова убил ХРАЗ, а сам ХРАЗ вселился в какую-то жижу. Поскольку нас убили/оглушили, то мы отправились в Лимбо: какое-то шизо место, которое вроде как даже существует, но все равно не особо понятно что это за херня, само длс пыталось это объяснить, но недостаточно. В основной игре в подобное место мы тоже неоднократно попадали, но проводили там достаточно мало времени. И вот тут выходит длс полностью ему посвященное, на что у некоторых людей сразу появилось мнение, что разрабы делали его под чем-то, что длс шизовое и упоротое. Сразу можете забить хуй на этих челов и не слушать их, что они там несут про упоротость разрабов. ДЛС вполне хорошее и интересное.
Поскольку действия игры перенеслись в вымышленный мир, то разработчики смогли позволить себе добавить в игру дополнительный геймплей – разделим его на 4 части: скольжение, карабканье, игра за гуся и также обычный фпс шутинг был оставлен. Рассмотрим каждый режим по отдельности. Первое – скольжение. Режим, которым нас встречает ДЛС: перед нами длинные дорожки в виде пирогов, на которые мы прыгаем и катимся по ним, перепрыгивая с одного на другой, попутно собирая находящиеся на них яблоки. И это чисто режим из контер страйка с серфом, я в данный режим не играл, поэтому сравнить его один в один никак не могу, единственное что вроде как в КС нужно нажимать кнопки A/D для скольжения по нужной стороне (может еще нужно прыжок нажимать, чтобы перепрыгивать с одной на дрегую), в атомике ничего жать не надо – спрыгиваешь на платформу и персонаж автоматически скользит, все управление завязано на мыши. Физика в данном режиме очень приятная: персонаж хорошо цепляется, легко набирает скорость, можно также легко менять направление, во время перелета с платформы персонажа можно эффективно затормаживать, смотря вниз. Дополнительно в данном режиме звучит очень крутая музыка на фоне. В общем данный режим играется максимально приятно и комфортно, но есть пара нюансов, которых можно и нужно избежать как по мне: во-первых, в игре есть яблоки (валюта для покупки улучшений) и монеты (валюта для скинов в обычной игре), которые можно собирать и по началу у меня было желание собрать их все, что было ошибкой, поскольку собирать их нужно не только на платформах, но и в разных ящиках/домах, что достаточно уныло (ящиков много, среди них много пустых, некоторые нужно ударить по нескольку раз) – не рекомендую заниматься этим по первому прохождению, с монетами немного все лучше, но тут думаю по желанию, ведь монеты кроме скинов ничего не дают, а запрятаны некоторые из них довольно хорошо. Во-вторых, в игре есть выбор уровня сложности, но вот проблема в том, что влияет это только на врагов, к сожалению, никакого влияния на платформы это не оказывает, поэтому играя на макс. сложности платформы будут ощущаться слишком простыми (могли бы хоть какие-то внести изменение: убрать/передвинуть/добавить некоторые платформы, чтобы было сложнее). В целом если забить на яблоки/монеты и смириться с легкой сложность, то режим ощущается очень даже динамичным и интересным – играть было очень приятно.
Второй режим – карабканье. В данном режиме ничего нового нет, из себя он лишь представляет небольшой набор паркур элементов, которые так или иначе присутствовали и в основной игре, с небольшими лишь нововведениями по типу переворачивающихся платформ, крутящихся дисков, в общем все по мелочи. Веселость данного режима уже поменьше, чем у предыдущего по нескольким причинам. Во-первых, физика прыжка в игре ужасная и она не была никак поменена: персонаж прыгает очень тяжело, не всегда понятно зацепиться ли персонаж за платформу или нет, прыжки часто получается рандомными, делая одни и те же движения прыжок будет получаться иногда не таким как обычным, также нет никакого контроля персонажа в полете (напр. ускорения), не совсем к физики персонажа, но еще не всегда срабатывает кровать для прыжков (батут) – прыгнув на него, можешь просто на него приземлиться, без отталкивания. Во-вторых, все та же проблема с легкостью, никаких изменений уровень сложности не вносит в игру, а некоторые уровни сделаны настолько плохо, что в целом не понимаешь в чем там сложность (подъем, где на тебя катится большое кол-во шаров и пинают некоторые квадраты), а один уровень и вовсе можно частично скипнуть, просто прыгнув вниз раньше времени, при этом в игре очень сильно запарились с кил-боксами, которые обновляется после каждого чекпоинта, настолько жестко, что в одном месте я даже не смог вернуться обратно вниз, поскольку меня постоянно убивало и возвращало на начало, считая что упал, недопрыгнув до платформы, хотя я просто шел обычной дорогой, которой поднялся до этого. По итогу режим с карабканьем получился достаточно спорным, хотя что точно он делает, так это выглядит очень круто: во второй комнате (которая опциональная) все уровни можно разглядеть после того как поднялся наверх, хоть и многие из этих частей не запоминающиеся и смысла их разглядывать нет.
Последний новый режим – гусь. Тут разработчики снова позаимствовали уже существующий режим игры, а конкретно часть геймплея Subway Surfers, в данную игру помню очень много играл когда она была на пике популярности, от чего вспомнить его было супер приятно. Геймплей был скопирован не полностью (возможно, за основу был взят какой-либо клон сабвея, о котором я не знаю): три линии расширили до четырех, а также была добавлена механика прохождения одной линии по одной из ее сторон (левой или правой), а также прыжка/пригиба в них, что значительно так усложнило данную игру. Но режим гуся не заканчивается только сабвеем, еще на нем есть некое подобие сабвея, но с более вольным управлением, без линий. Итог по гусю – короткий и приятный режим.
Ну и наконец последнее, что можно встретить в новом длс – это старую боевку. А боевка основной игры это шутинг, углубляться в него я не буду, все изменения по типу бесконечных патронов, отсутствие обычный аптечек с заменой их на орехи, это все мелочи. Главной проблемой в данном режиме считаю бои на закрытых аренах с респавнящимися врагами. Тут повторился проблема, как и в основной игре, где сложность сражения с врагами в открытом мире бросается из одной крайности (невозможно играть) в другую (слишком легко). Напомню, что враги в открытом мире бесконечно чиняться и их невозможно победить до конца, либо можете отключить систему пчел на время и тогда все враги будут тупо стоять афк. В новом длс тоже самое происходит на аренах: если пытаться бегать по ним по кругу, а это надо делать поскольку в игре нужно захватывать зону, чтобы пройти ее, то будешь агрить миллион (на последней волне около 12) врагов, от которых невозможно избавиться (убив одного, он через пару секунд снова ресается, и если пробежать рядом с ним, то еще и агриться) и они будут вечно за тобой бегать. Но при этом всем, можно тупо встать афк в одном месте и убивать лишь тех кто ресается рядом с тобой, до тех пор пока все враги не реснутся на противоположной тебе стороне, после этого аккуратно заходить в зону и захватывать ее (страта работает на всех подобных аренах). В целом после такой херни все остальное уже не сильно волнует (рескины врагов, повторяющийся трижды колобок, бесполезная абилка мороза, которую нам выдали и т.д.), разве что отдельно замечу, что врагов можно держать в бесконечном стане: либо заряжать сильную атаку у милишки (заряжается очень быстро, до того как враг выйдет из предыдущего стана), либо тупо в него стрелять из калаша. Еще есть какой-то непонятный режим сражения, где нужно скинуть врага вниз, его не особо понял, поскольку он для меня закончился за 2 секунды, поэтому да и хрен с ним.
Но теперь давайте соберем все вместе: мы имеем довольно крутой режим скольжения, который разбавляется не сильно приятной боевкой и неприятными коллектабалсами (яблоки), кривой режим карабканья, который также разбавлен боями, но зато на нем как по мне намного больше сюжетных раскрытий (поскольку наш персонаж начинает хоть что-то произносить и также добавлены ракушки с небольшим лором, отдельный лайк за то, что сделали их большими); завершает все это безумство приятный режим гуся. В целом если свыкнуться с тем что новые режимы не скейляться под сложность, то они получились вполне достойными, боевка хуже, чем было, но не она тут главная. ДЛС в котором нужно получать удовольствие, чилить, наслаждаться продолжением сюжета, слушать классную музыку.
Atomic Heart: Узник Лимбо - я не ожидал ровным счётом ничего. Учитывая, каким для меня выдалось первое длс, я ожидал примерное и от этого. Но, на моё удивление мне понравилось, поскольку положительных моментов было больше.
"Сёрфинг из кс" в первых двух миссиях меня сильно бесил и, я уж было поставил крест на длс и не рассчитывал на то, что на будущих локациях спектр геймплея сменится в сторону паркура и стычек с врагами, что мне действительно понравилось. Играть было в меру сложно, интересно и, в целом локации кардинально отличались от тех, что мы привыкли видеть в основном сюжете (лишь их короткие вставки). В длс всё это расширили до максимума.
Поэтому, исходя из того что написал выше, игру для меня можно разделить на до и после, землю и небо, грунт и потолок и..ну вы поняли. Поэтому я советую поиграть, оно не сильно долгое, из-за чего не надоедает и проходится бодро.
Также из плюсов хочу выделить просто ахуительную музыку, которая просто вселяет душу во всё происходящее и, без неё было бы не то. И очень запоминающиеся реплики ВтОрОсТеПеНнЫх пЕрСоНаЖеЙ, от которых я не смог сдержать смех (да и не пытался))
Все эти факторы создают великолепную и запоминающуюся атмосферу при прохождении, а красочные локации надолго засядут в памяти, что для меня будет являться стопроцентным плюсом, а крылатые фразы возможно перейдут в повседневность. Ебануто прикольное DLC!
Теперь я даже жду следующие..

bold yet lazy
2е DLC - Оно, конечно, специфично, но может существовать. Местами оч понравилось, но далекие сейвы. Пара моментов с аренами на Армагеддоне выбесила и в конце увороты.
Comment