Assassin's Creed Nexus VR
Rating
star 3.5
Players

15

Filter reviews on score

Assassin's Creed Nexus VR

2023-11-16
Developer:  Ubisoft Red Storm, Ubisoft Düsseldorf, Ubisoft Reflections, Ubisoft Mumbai, Ubisoft Pune, Ubisoft Montreal, Ubisoft Belgrade, Ubisoft BerlinPublisher:    Ubisoft Entertainment
gamepadMeta Quest 2, Meta Quest 3
Single playerFirst person, Virtual Reality
Adventure
Action
Science fiction
Historical
Stealth

Play a pivotal role in history in this new story built only for VR. Thrust your blade in visceral combat as you climb and parkour anywhere throughout the open maps. Stealthily blend into a crowd, interact with civilians, and feel the rush of air assassinations. Abstergo Industries has found a way to retrieve powerful lost artifacts that can be used to manipulate people's beliefs. To sabotage their plan, you’ll uncover all-new stories and accomplish new missions as legendary Assassins.

diamond

Champions

What's a champion?info

Past

Profiles that previously championed

Nothing here yet

Present

Profiles currently championing

Nothing here yet

Future

Profiles that want to champion

Become a Champion

Co-op with the developers behind the games you love and believe in

chat

Create a post

📜𝐈 𝐧𝐞𝐯𝐞𝐫 𝐭𝐡𝐨𝐮𝐠𝐡𝐭 𝐈'𝐝 𝐞𝐧𝐣𝐨𝐲 𝐚𝐧 𝐀𝐬𝐬𝐚𝐬𝐬𝐢𝐧'𝐬 𝐂𝐫𝐞𝐞𝐝 𝐠𝐚𝐦𝐞 𝐚𝐠𝐚𝐢𝐧, But the game really does make you feel like you're an acrobat in an ancient city with a hidden dagger on your wrist. It might not be the best parkour experience in the series, and it won't become the best VR parkour game ever, because it's too casual, but Assassin's Creed Nexus will remain the most immersive game of its kind for a long time – that's for sure. It's even sadder that the game will forever 𝐫𝐞𝐦𝐚𝐢𝐧 𝐚 𝐐𝐮𝐞𝐬𝐭 𝟐/𝟑 𝐞𝐱𝐜𝐥𝐮𝐬𝐢𝐯𝐞, as it's locked not only by an exclusivity agreement but also by MR technology, which is used in literally a couple of cutscenes as hacking minigames like "draw a line from point to point." Cutting these sections from the game would change literally nothing, but no one will do that, which is a shame, because the game is good enough to be played is good enough to show to players on both PSVR2 and Steam. Well, but it works a little for the game's plot, because, as far as I remember, according to the plot of each game in the series, everything that happens on the screen is part of the "Matrix", and our character is in some kind of consciousness transfer capsule of the Abstergo company. In this game, they didn't cut the mustache, followed the simple storyline about a hacker-double agent, there are too few scenes to reveal anything, and it all ends with a lazy cliffhanger. As you can guess, typical Ubisoft hackwork also applies to the main story tasks that are too repetitive in terms of gameplay. Although it's a little more complicated here, because playing as Ezio and Connor, you'll meet some historical figures, which could be a nice fanservice. In fact, that's the all value of the story missions , because 𝐓𝐡𝐞 𝐠𝐚𝐦𝐞'𝐬 𝐬𝐭𝐫𝐮𝐜𝐭𝐮𝐫𝐞 is implemented in successive chapters for three completely unrelated characters in different time settings (Venice, Old America, Greece), each chapter representing Either a separate small biome, open to free movement within a defined square meter, or a replay of the same city, only, for example, at night, with a story mission that allows you to visit another landmark on the map. Each chapter features a couple of randomly scattered sides like "target shooting," timed parkour sections, and time cubes/notes. There are enough hostile NPCs on the playing field to force you to approach the objective more carefully, taking cover from towers with soldiers surveying the perimeter, or to use stealth kills, simply clearing the entire map each time on the way to the objective. Basically, radar marks will take you across most of the map (you can also trigger a scan to find an objective in the immediate area), but the funny thing is that 𝐭𝐡𝐞 𝐬𝐭𝐨𝐫𝐲𝐥𝐢𝐧𝐞 𝐝𝐨𝐞𝐬𝐧'𝐭 𝐫𝐞𝐚𝐥𝐥𝐲 𝐞𝐧𝐜𝐨𝐮𝐫𝐚𝐠𝐞 𝐜𝐥𝐢𝐦𝐛𝐢𝐧𝐠 𝐚𝐭 𝐚𝐥𝐥.. Simply put, I got most of my enjoyment from the game just climbing and jumping on my own absolutely aimless, trying to test my vestibular system like, "𝐇𝐦𝐦, 𝐰𝐡𝐚𝐭 𝐰𝐨𝐮𝐥𝐝 𝐡𝐚𝐩𝐩𝐞𝐧 𝐢𝐟 𝐈 𝐡𝐮𝐧𝐠 𝐟𝐫𝐨𝐦 𝐭𝐡𝐞 𝐡𝐢𝐠𝐡𝐞𝐬𝐭 𝐭𝐨𝐰𝐞𝐫 𝐢𝐧 𝐭𝐡𝐞 𝐠𝐚𝐦𝐞 𝐰𝐢𝐭𝐡 𝐨𝐧𝐞 𝐡𝐚𝐧𝐝?" Well, the game works like a sandbox - you have a very small, intimate area, but it's very 𝐝𝐞𝐧𝐬𝐞𝐥𝐲 𝐩𝐚𝐜𝐤𝐞𝐝 with houses, cornices, windows, roofs that merge into each other, and hay trucks set up like a trampoline. That is, you really want to constantly reach higher with your hands and feel the artificial height. You might have some difficulties with the "swing jump," but if you understand how to move your hands correctly in this moment, you will experience the same wonderful feeling.. Even simpler - The game's mechanics are as smooth and enjoyable as possible, but the content is on the level of Ubisoft's 𝐜𝐨𝐧𝐯𝐞𝐲𝐨𝐫 production level of recent years—no surprises here. The female Greek character's locations are also extremely dull, as the setting doesn't even allow for the same dense urban development as the other two protagonist, apparently, she was added to feature a character from the latest games in the series. 𝐎𝐜𝐮𝐥𝐮𝐬 𝐒𝐭𝐮𝐝𝐢𝐨𝐬 always aims to make the most convenient standalone games for the whole family, with mobile-grade graphics, but at least the resolution is quite sharp—trust me, three times sharper than "Batman Arkham Shadow". But therein lies the rub, the game is too casual and 𝐥𝐚𝐜𝐤𝐬 𝐚𝐧𝐲 𝐜𝐡𝐚𝐥𝐥𝐞𝐧𝐠𝐞. Your hands can catch on any slightly angular surface, so you don't need to look for any parkour routes; you can simply crawl around corners like Spider-Man. Jumping is done by pressing the button, so simply holding the stick forward allows you to fly along beams without moving your body at all (which reminded me "Stray" game). The 𝐜𝐨𝐦𝐛𝐚𝐭 𝐬𝐲𝐬𝐭𝐞𝐦 is literally two-button: strike/block/parry. Some enemies are equipped with block-armor, but you can always throw a mini-dagger at them or shoot them with a bow/crossbow.Everyone will die from one shot, and you can endlessly replenish your ammo from defeated enemies. The alert ends if you run a few meters from the detection point, although enemies will become a little more alert after the first encounter. However, the game is cheaper than a ticket to Venice, but it provides the same experience we all expect from VR games, "Assassin's Creed Nexus" is far from a "Half-Life Alyx"-level banger, but it does provide a smooth, emotional "Mom, I'm an Assassin woohoo" gaming experience. // Никогда не думал, что пройду хоть один Ассассинс Крид, Но игра действительно заставляет почувствовать себя в шкуре акробата в древнем городе со спрятанным кинжалом на запястье, может быть не лучший опыт паркура в серии, и игра не станет лучшим VR-паркуром в истории, просто потому что это сделано слишком казуально, но Assassin`s Creed Nexus надолго останется самой иммерсивной игрой такого плана - это уж точно, Оттого печальней, что игра навсегда останется эксклюзивом Квест 2/3, т.к. залочена не только эксклюзивным соглашением, но и MR-технологиями, они используются буквально в паре катсцен в виде мини-игр на взлом по типу "проведи линию от точки до точки" - и если вырезать эти секции из игры, то не изменится буквально ничего, но этого никто делать не будет, а жаль, ведь игра достаточно годная, чтобы в неё поиграли и на PSVR2 и в Стиме, Ну.. зато это немного работает на сюжет, ведь вроде как по сюжету каждой части серии, всё что происходит на экране - это часть "матрицы", а наш персонаж лежит в какой-то капсуле перемещения сознания корпорации "Abstergo", в этой части не стали изобретать велосипед, ограничившись шаблоном про хакера-двойного агента, но сюжетных сцен слишком мало, чтобы хоть что-то раскрыть, а заканчивается всё и вовсе клифхенгером, как вы можете догадаться типичная Юби-"халтурка" касается и слишком репетативных по геймплею заданий.. хотя тут немного сложнее, потому что играя за Эцио и Коннора вы встретите кое-какие исторические фигуры, что может являться приятным пасхалочным добавлением для фанатов, ну по сути в этом и вся ценность основных заданий, Структура игры тут выполнена поочерёдными главами за трёх никак не связанных друг с другом персонажей в разных временных сеттингах (Венеция, старая Америка, Греция), каждая глава представляет либо отдельный небольшой биом, открытый к свободному перемещению, в очерченных пределах квадратных метров данного биома, либо это реюз того же самого города, только, например, в ночное время, с сюжетным заданием, которое позволит вам посетить ещё одну достопримечательность на карте. На каждой главе есть пару рандомно раскиданных заданий по типу "стрельни по мишени", секции паркура на время, и просто временные кубики-записки; На игровом поле достаточно враждебных NPC, чтобы заставлять вас более аккуратно добираться до цели, укрываясь от вышек с осматривающими периметр солдатами, либо использовать стелс-убийства, просто каждый раз зачищая всю карту по пути к цели. Впринципе, метки на радаре заставят вас обойти большинство местных пейзажей (вы также можете вызывать сканирование, чтобы отыскать метку в ближайшем радиусе), но самое забавное в том, что именно сюжетная часть и не располагает особо к лазанию и никак это не поощряет, простыми словами, большую часть кайфа от игры я получил, лазая и прыгая самостоятельно и бесцельно, пытаясь испытать свой вестибюлярный аппарат по типу "хмм, а что будет если я повисну на самой высокой башне в игре на одной руке".. Ну то есть, игра работает просто как песочница - вот тебе очень маленький камерный квадратик, но зато он очень плотно набит домиками, карнизами, окошками, переходящими друг в друга крышами, выставленными как трамплин сеновозками.. То есть тебе самому прям хочоется руками залезть постоянно повыше, и почувствовать искусственную высоту.. могут возникнуть небольшие сложности с "прыжком с раскачкой", но если вы поймёте как правильно двигать руками в этот момент, то получите те самые ощущения.. Ещё проще - кор. механики в игре сделаны максимально плавно и приятно, но наполнение на уровне конвейерного разработки Ubisoft последних лет - тут никаких сюрпризов, ещё и локации женского греческого персонажа получились максимально унылыми, так как сеттинг вообще не предполагает такой же густой застройки, как два предыдущих, видимо её добавили просто чтобы был персонаж из последних игр серии.. У 𝐎𝐜𝐮𝐥𝐮𝐬 𝐒𝐭𝐮𝐝𝐢𝐨𝐬 всегда стоит задача делать максимально удобные автономные игры для всей семьи, и, естественно, с графикой мобильного уровня, но хотя-бы разрешение довольно чёткое, поверьте мне раза в 3 чётче, чем в Batman Arkham Shadow.. Но в этом и есть и своя загвоздка, Игра слишком казуальная, и лишена какого-либо челленджа, ваши руки способны зацепиться за любую хоть немного угловатую поверхность, от чего вам не нужно искать какие-то паркур-маршруты, вы можете просто как человек-паук ползти по углам, прыжок делается на кнопку, от чего просто удерживая стик вперёд вы можете пролетать по балкам вообще никак не двигаясь своим телом (что напомнило мне Stray), Ещё и боевая система буквально 2-кнопочная, удар/блок/парирование, да некоторые враги снабжены блок-бронёй, но вы всегда можете кинуть в них мини-кинжал, или выстрелить из лука/арбалета, все падают с 1 выстрела а патроны можно бесконечно вытаскивать с поверженных противников, а тревога заканчивается, если вы убежите на пару метров от точки обнаружения, хотя враги и станут чуть более внимательными после первой стычки. Тем не менее, игра дешевле билета в Венецию, но предоставляет тот самый опыт, который мы все ждём от Виар-игр, но "Assassin's Creed Nexus" далеко не бэнегр уровня "Half-Life Alyx", но работающий плавный эмоциональный "Мама, я - Асассин юхууу" игровой опыт.
👍
chat

Reply

grihajedyReviewed a game
Assassin's Creed Nexus VR
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
star_outline
star_outline
star
star
star
star
star
star
star_outline
star_outline
star_outline
star_outline
Feel like a real assassin
👍
chat

Comment

makatashReviewed a game
Assassin's Creed Nexus VR
star
star
star
star
star
star
star_outline
star
labelDid not finish
Первые два часа кайф, а потом скучно и однообразно, остановился где-то на 70%
👍1
1 reaction
chat

Comment