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    Silent Hill f
    PC
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    40 hours

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    PLUS: - Étonnamment très bien optimisé pour du UE5, enfin ! Ne consomme pas beaucoup pour un rendu très bon. Ultrawide native. - De très bons décors, avec des effets de lumière et de brouillard qui crée cette ambiance glauque. En OLED + HDR, juste magnifique. - Le jeu qui veut nous rendre schizo. - Le son. Miam miam ! - Tellement de détails cachés et de clin d'œil qui ont une signification pour comprendre se qu'il se passe. - Une bonne histoire pour un jeu d'horreur. - De rares thèmes que l'on représente dans un jeu vidéo. Il ne faut pas oublier que cela existe encore et toujours dans le monde. - Des bons petits puzzles. Pas trop difficile ni trop facile. - Une très bonne sensation quand on découvre le jeu avec la toute première run. MOINS: - Le gameplay trop rigide, des animations trop longues, la barre d'endurance, et la durabilité des armes. En plus avec un moment d'arrêt à chaque impact que l'on fait. Pourquoi? - Le bestiaire aurait pu être plus riche. Pas mal de recyclage, surtout le mini boss avec ses œufs, juste ridicule. - Les animations faciales lors des dialogues dans les cutscenes sont horribles. - Un paquet d'items différents, dont certains qui sont totalement inutiles et qui viennent surcharger notre stock. - Le mode difficile contre les boss est assez exagéré. Limite comparé à du Dark Souls level. - Une fin coupée à la hache pour nous forcer à refaire le jeu plusieurs fois pour quelques minutes supplémentaires afin de comprendre l'histoire. Un moyen de rallonger la durée de vie du jeu qui est globalement très court. - Pas de jump scare - Ça reste tout de même très cher. Un horror psychologique qui reste sympa à faire. Pas le must au vu de son prix, mais en bonne promo, ça reste bien. Ça change quand on voit les sujets abordés dedans. Le jeu reprend l'ADN de Resident Evil avec un aspect de survie pour économiser ses ressources, et aller dans les chemins secondaire pour en récupérer. Et forcément, il y a des triggers en chemin. On n'est pas dépaysé, mais il y a une meilleure atmosphère, et surtout une meilleure histoire.
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    2025-09-27 - 2025-11-01
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    Pokémon Legends: Z-A
    Switch 2
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    7 hours

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    PLUS: - Certaines musiques assez sympa - Un système de combat fun, qui change de la norme... - Le cycle jour / nuit pour varier notre boucle de jeu - Une seule version à acheter, qui regroupe 450 Pokémons. MOINS: - Graphiquement, que dire de plus... (Juste que je n'oublierai jamais ces fenêtres) - Une redondance dans les décors. Et oui, ça se passe QUE dans une ville. - Un début bien TROP long. Il y a MASSE dialogues inintéressants, et on se fait en permanence fliqué. En plus, les enfants vont vraiment lire tous ces textes ? - Aucun doublage, ce qui réduit considérablement l'immersion et la vie du jeu. Pourtant, ils font l'effort d'ajouter des animations de lipsynch. - Les PNJ qui ne bougent pas d'un poil, de plus que le popin a un rayon beaucoup trop petit. - On ne peut pas rentrer dans les bâtiments. - La durée de vie. L'illusion d'avoir de quoi faire vu le classement alphabétique, mais enfaite non. On skip énormément de rangs dans le classement. - L'histoire, vraiment osef tier. - Du parcours platformer dans un Pokémon, où l'on sait même pas sauter. - ... même si les combats deviennent très vite répétitifs, vu qu'il n'y a aucune stratégie puisqu'on finit par cliquer sur le skill dès qu'il est dispo. - Aussi, quel intérêt de se déplacer lors des combats ? Cela crée encore plus de problèmes, en plus des déplacements aléatoires des Pokémons. - Le prix (70€) avec en plus un DLC (30€) Day One. Le 3ᵉ Pokémon d'affilée que j'en ressors extrêmement déçu. Pour une franchise aussi lucrative dans le jeu vidéo, sortir un tel jeu en 2025 est une honte. Même des jeux mobiles F2P, qui n'ont pas le budget, sont à des années lumières, et ce, de manière globale. Je veux bien qu'on a tous le droit d'apprécier ce qu'on veut. Mais il ne faut pas rester naïf non plus. Ici, on parle d'une grosse boîte, et non pas d'un indépendant qui essaye de percer pour avoir du succès (récemment Silksong 20€). Non. Il faut montrer qu'il y a des choses qui ne vont pas bien dans la licence. Et si les gens continuent d'acheter cela à un tel prix, pourquoi ils s'en priveraient ? De base, c'est un jeu pour enfants, et je suis triste que les enfants d'aujourd'hui découvre Pokémon avec ce volet... Oui, c'est grâce à nous, adultes, qui ont connu Pokémon à notre enfance qu'on a levé le studio vers le haut jusqu'à un tel niveau, grâce à ses qualités. Et c'est maintenant comme ceci qu'on est remercié... Game Freak, il est grand temps de se réveiller.
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